Spinnenboss in Ori and the Will of the Wisps: So besiegst du Mora und überlebst die Dunkelheit
Besiege den Spinnenboss in Ori and the Will of the Wisps mit diesem Mora-Guide zu Angriffssignalen, Fluchtsequenz, Heilung und Dunkelheit.
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Lerne Mora kennen und verstehe den Kampf
Der Spinnenboss in Ori and the Will of the Wisps verwandelt einen Nahkampf in eine hektische Flucht und zwingt dich anschließend, in der Dunkelheit weiterzukämpfen. Mora zu besiegen lohnt sich: Im vorliegenden Spielbericht verschwindet nach ihrem Tod die schädliche Dunkelheit aus der umliegenden Region, wodurch sich diese leichter erkunden lässt. Dieser Guide zum Spinnenboss in Ori and the Will of the Wisps erklärt, wie du ihre Angriffe erkennst, die Verfolgung überstehst und genug Energie für die Schlussphase behältst.
Die beschriebenen Spielbeobachtungen stammen aus SweetJohnnyCages Video-Guide zum Sieg über Mora. Es handelt sich um Spielerfahrungen auf dem Schwierigkeitsgrad Normal, einschließlich der unten beschriebenen Kontrollpunkte. Der Ersteller lässt ausdrücklich offen, ob die Kontrollpunkte auf Schwer genauso funktionieren.
Allgemeine Informationen zum Spiel findest du auf der offiziellen Ori-Website. Die hier beschriebenen Kampfdetails stammen aus dem Spielvideo und nicht aus einer offiziellen Komplettlösung.
Die wichtigsten Übergänge im Kampf
Im Spielbericht besteht Moras Begegnung aus zwei Kampfabschnitten, zwischen denen eine Flucht liegt. Im Verlauf dieser Kampfabschnitte kommen weitere Angriffe und schließlich Dunkelheit hinzu.
| Zeitpunkt im Kampf | Was das Spielvideo berichtet | Worauf du dich vorbereiten solltest |
|---|---|---|
| Erster Kampfabschnitt | Zangenangriffe, Schläge auf den Boden und ein Ansturm mit anschließendem Sprung | Beobachte die Vorderbeine und halte Platz zum Zurückweichen frei |
| Nachdem sie ungefähr 25% ihrer Gesundheit verloren hat | Mora durchbricht die rechte Wand und erhält zusätzliche Angriffe | Rechne mit Sprühangriffen, Geschossen und kleinen Spinnen |
| Bei etwa 50% verbleibender Gesundheit | Der Kampf geht in eine Fluchtsequenz über | Konzentriere dich auf die Fortbewegung statt auf Schaden |
| Nach der Flucht | Der Kampf geht in einer größeren Arena ohne die frühere Deckung weiter | Nutze die verfügbaren Stoßangriffspunkte, um deine Position zu wechseln |
| Bei etwa 25% verbleibender Gesundheit | Der Raum wird dunkel | Halte dein Licht aktiv und fülle deine Energie auf |
Betrachte diese Gesundheitsschwellen als Beobachtungen aus dem aufgezeichneten Versuch. Entscheidend ist die Reihenfolge: erster Kampfabschnitt, zusätzliche Angriffe, Flucht, größere Arena und schließlich Dunkelheit.
Beim Spinnenboss in Ori and the Will of the Wisps hilft es, jeden Übergang einzeln zu lernen. Sobald der nächste Abschnitt beginnt, konzentriere dich auf dessen unmittelbare Gefahren, statt gedanklich den gesamten Kampf durchzugehen.
Bereite Bewegung, Heilung und Licht vor
Der Spielbericht legt mehr Wert auf Beweglichkeit und Erholung als auf eine bestimmte offensive Ausrüstung. Der Ersteller empfiehlt den Dreifachsprung, falls du ihn besitzt, nutzt Regeneration zur Heilung und setzt im dunklen Abschnitt auf die Lichtfähigkeit.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Dieselbe Aufnahme zeigt einen Energiekristall, der sich wieder auffüllt. Dadurch ist wiederholte Erholung möglich, sofern Ori ihn erreichen kann. Das Energiemanagement erledigt sich deshalb aber nicht von selbst: Auch in einem unübersichtlichen Kampf musst du Heilung und Licht im Blick behalten.
| Fähigkeit oder Ressource | Beschriebener Einsatz im Spielbericht | Praktischer Tipp |
|---|---|---|
| Doppelsprung | Überwindet Angriffe am Boden und Feuerwellen | Warte auf das Angriffssignal, bevor du zum Sprung ansetzt |
| Dreifachsprung, falls verfügbar | Ermöglicht flexiblere Bewegungen | Nutze die zusätzliche Höhe, um deinen Fluchtweg zu verlängern |
| Stoßangriff | Nutzt fliegende Geschosse und Punkte in der Arena zur Fortbewegung | Suche nach einem nutzbaren Ziel, bevor du in die Enge gerätst |
| Haken | Verbindet Fortbewegungspunkte während der Flucht | Erkenne den nächsten Punkt schon beim Annähern |
| Regeneration, falls verfügbar | Stellt im Kampf Gesundheit wieder her | Heile dich in einem ausreichend sicheren Zeitfenster |
| Lichtfähigkeit | Verhindert, dass die Dunkelheit Ori verschlingt | Sorge in der Schlussphase dafür, dass du Energie erreichen kannst |
| Sich wieder auffüllender Energiekristall | Liefert während des Kampfes weitere Energie | Fülle deine Energie auf, bevor die Heilung deinen Vorrat zu stark leert |
Du musst den Rhythmus des Spielers nicht genau nachahmen. Hilfreich ist es, jeden Schlagabtausch mit einem klaren Ausweg zu beginnen: einer Rückzugsrichtung, einer Wand oder einem Ziel für den Stoßangriff in der Luft.
Die Angriffe des Spinnenbosses in Ori and the Will of the Wisps können schwer zu erkennen sein, wenn gleichzeitig kleine Spinnen unterwegs sind. Gib der Bewegung Vorrang, sobald der Bildschirm unübersichtlich wird. Für einen weiteren Treffer stehen zu bleiben bringt wenig, wenn du dadurch dem nächsten Angriff nicht mehr ausweichen kannst.
Trenne Erholung und Flucht aus akuter Gefahr
Der Spielbericht im Video zeigt, wie Regeneration wiederholte Heilung ermöglicht. Der Ersteller warnt jedoch auch davor, so viel Energie zu verbrauchen, dass das Licht in der Dunkelheit erlischt.
Eine hilfreiche Reihenfolge zur Erholung ist:
- Bewege dich aus der unmittelbaren Angriffsbahn.
- Stelle Gesundheit wieder her, wenn das Zeitfenster es zulässt.
- Fülle deine Energie auf, bevor du dich wieder länger auf den Kampf einlässt.
- Überprüfe dein Licht, sobald die Dunkelheit einsetzt.
Das ist besonders gegen Ende wichtig. Heilung hilft nur, wenn du gleichzeitig den Schutz vor der Umgebungsgefahr aufrechterhalten kannst.
Erkenne Moras Angriffe in der ersten Arena
Zu Beginn des beschriebenen Kampfes eröffnet Mora häufig mit einem doppelten Zangenschlag auf den Boden. Darauf kann ein Hieb folgen, weshalb das Ende des Bodenschlags nicht automatisch ein sicheres Angriffsfenster bietet.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Achte darauf, ob sie ein Vorderbein zurückzieht. Das Video beschreibt diese Bewegung als Warnsignal, dich in die entgegengesetzte Richtung zu entfernen. Sinnvoll ist es, deinen aktuellen Angriff abzuschließen und dich zurückzuziehen, sobald die Ausholbewegung deutlich wird.
Die Aufnahme unterscheidet außerdem zwischen einem seitlichen Zangenangriff und einem frontalen Bodenschlag, der Feuer über den Boden schickt. Mora wiederholt diesen Feuerangriff später, weshalb du die Animation früh erkennen solltest.
| Angriff oder Signal | Was der Spielbericht beschreibt | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Doppelter Zangenschlag auf den Boden | Ein Eröffnungsangriff, auf den ein Hieb folgen kann | Halte Abstand für einen Folgeangriff, bevor du wieder näher kommst |
| Zurückziehen eines Vorderbeins | Ein Warnsignal für einen Zangenhieb | Ziehe dich von der angreifenden Seite zurück |
| Frontaler Bodenschlag | Feuer breitet sich über den Boden aus | Springe über die Welle und achte auf einen weiteren Bodenschlag |
| Ansturm mit anschließendem Sprung | Mora rückt vor und springt dann über Ori hinweg | Schaffe Abstand und beobachte, wo sie landet |
| Sprühangriff aus erhöhter Position | Mora zieht sich an einem Spinnfaden hoch und sprüht in einem Bogen | Nutze die Deckung rechts, wenn du sie erreichen kannst |
| Bodennaher Sprühangriff | Ein Sprühangriff verläuft knapp über dem Boden | Springe wiederholt und bewege dich auf eine Wand zu |
| Fliegende Spuckgeschosse | Der Spieler kann sie in der Luft mit dem Stoßangriff nutzen | Fange sie in der Luft ab, wenn deine Position es zulässt |
Der Spielbericht deutet darauf hin, dass Ori sich freier um Moras Körper bewegen kann, als ihre Größe zunächst vermuten lässt. Allerdings ist sich der Ersteller bei einigen Kollisionsbereichen unsicher. Gehe nicht davon aus, dass jeder Teil ihres Körpers ungefährlich ist; konzentriere dich darauf, den sichtbaren Zangen und ankommenden Angriffen auszuweichen.
Ein guter Angriffsrhythmus gegen den Spinnenboss in Ori and the Will of the Wisps besteht darin, dich während eines sicheren Zeitfensters ihrem Kopf zu nähern, Schaden zu verursachen und dich zurückzuziehen, bevor die nächste Ausholbewegung deinen Fluchtweg versperrt.
Bewältige die zusätzlichen Sprühangriffe und kleinen Spinnen
Nachdem Mora die rechte Wand durchbrochen hat, setzt sie laut Spielbericht zusätzliche Sprühangriffe ein und beschwört kleine Spinnen. Ihre bisherigen Angriffe behält sie bei, also achte zwischen den neuen auch auf die vertrauten Bewegungen.
Das Video zeigt, wie ein Hindernis auf der rechten Seite Schutz vor einem Sprühangriff aus erhöhter Position bietet. Wenn du diese Deckung sicher erreichen kannst, positioniere dich am besten schon vor Beginn des Sprühangriffs in ihrer Nähe.
Die kleinen Spinnen erzeugen Druck, bieten aber auch Möglichkeiten zur Erholung. Der Ersteller berichtet, dass ihr Besiegen Gesundheit liefert. Spinnen in deiner Nähe zu beseitigen kann daher helfen, wenn sie deine Bewegung behindern. Verfolge aber keine direkt in Moras nächsten Angriff hinein.
Die fliegenden Spuckgeschosse bieten eine weitere Möglichkeit. Laut Spielbericht lassen sie sich mit dem Stoßangriff nutzen, während Ori in der Luft ist; der Ersteller warnt ausdrücklich davor, dies vom Boden aus zu versuchen.
Überstehe die Flucht und nutze die beschriebenen Kontrollpunkte
Bei ungefähr der Hälfte ihrer Gesundheit geht Moras Kampf laut Spielbericht in eine Fluchtsequenz über. Dein unmittelbares Ziel wechselt vom Verursachen von Schaden zum Folgen der Fortbewegungsroute.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
In der aufgezeichneten Sequenz geht es per Stoßangriff nach oben, durch einen Baumstamm und anschließend mithilfe von Hakenpunkten weiter. Sobald du die nächste Kampfarena erreichst, endet die Flucht.
Hilfreich ist es, früh nach dem nächsten Bewegungsziel Ausschau zu halten. Konzentriere dich darauf, wohin Ori gelangen muss, statt Mora hinter dir zu beobachten.
Folge dem gezeigten Bewegungsablauf
Das Spielvideo zeigt diesen groben Ablauf:
- Nutze zu Beginn der Flucht den Stoßangriff, um nach oben zu gelangen.
- Bewege dich weiter durch den Baumstamm auf der Route.
- Nutze den Haken, um zwischen den verfügbaren Punkten voranzukommen.
- Erreiche den Landebereich, in dem der Kampf weitergeht.
Versuche nicht, in diesen Abschnitt zusätzliche Angriffe einzubauen. Die gezeigte Lösung besteht darin, der Route zu folgen; zuverlässig voranzukommen hat hier unmittelbare Priorität.
Beim Spinnenboss in Ori and the Will of the Wisps machen die beschriebenen Kontrollpunkte auf Normal diese Übergänge zu besonders nützlichen Etappenzielen. Der Ersteller berichtet von einem Kontrollpunkt zu Beginn der Flucht und einem weiteren beim Erreichen der folgenden Arena.
Diese Beobachtungen zu den Kontrollpunkten gelten für den aufgezeichneten Durchlauf auf Normal. Die Quelle bestätigt nicht, ob sie auf Schwer genauso funktionieren.
Wenn ein Versuch scheitert, grenze die misslungene Bewegung ein: den Stoßangriff nach oben, den Weg durch den Baumstamm oder das Erreichen eines Hakenpunkts. So kannst du beim nächsten Versuch gezielt etwas anpassen, statt erneut unkonzentriert durch die Sequenz zu hetzen.
Bewältige die größere Arena und die abschließende Dunkelheit
Nach der Flucht zeigt der Spielbericht eine größere Arena, in der Mora mehr Bewegungsraum hat. Die frühere Deckung ist verschwunden, doch Stoßangriffspunkte ermöglichen Positionswechsel.
Der Ersteller beschreibt Mora hier als aggressiver und berichtet von einem wiederholten Bodenschlag, der drei Feuerwellen erzeugt. Beobachte nach dem Überwinden der ersten Welle weiterhin ihre Animation, statt sofort wieder anzugreifen.
Der Spinnenboss in Ori and the Will of the Wisps erzeugt außerdem Spuckgeschosse, die sich laut Spieler mit dem Stoßangriff zurücklenken lassen, um Schaden zu verursachen. Nutze diese Gelegenheit, wenn du das Geschoss erreichen kannst, ohne dabei eine andere Gefahr zu durchqueren.
| Situation in der letzten Arena | Was der Spielbericht beschreibt | Praktische Reaktion |
|---|---|---|
| Frühere Deckung fehlt | In der größeren Arena gibt es den bisherigen Schutz nicht mehr | Plane deine Bewegungen anhand der verfügbaren Stoßangriffspunkte |
| Wiederholter Bodenschlag mit Feuer | Mora kann drei Wellen hintereinander aussenden | Weiche weiter aus, bis die Folge abgeschlossen ist |
| Ankommendes Spuckgeschoss | Der Stoßangriff kann es zu Mora zurücklenken | Versuche es zurückzulenken, wenn deine Position in der Luft es zulässt |
| Dunkelheit bei etwa 25% Gesundheit | Ori braucht die Lichtfähigkeit zum Überleben | Aktiviere das Licht und behalte deine Energie im Blick |
| Wenig Gesundheit während der Dunkelheit | Regeneration kann Gesundheit wiederherstellen | Behalte genug Energie, um das Licht anschließend aufrechtzuerhalten |
| Kleine Spinnen in der Nähe | Ihr Besiegen kann Gesundheit liefern | Beseitige diejenigen, die deine Bewegung behindern |
Behalte Licht und Energie gemeinsam im Blick
In der beschriebenen Schlussphase kommt es darauf an, das Licht während des Kampfes aufrechtzuerhalten. Der Ersteller berichtet außerdem, dass das aktive Licht kontinuierlich Schaden verursacht, und empfiehlt, es mithilfe des sich wieder auffüllenden Energiekristalls eingeschaltet zu lassen.
Mache das Einsammeln von Energie am besten zu einem festen Bestandteil deiner Bewegungsroute. Warte nicht, bis dein Vorrat fast leer ist, besonders wenn du zusätzlich Regeneration brauchst.
Laut Spielbericht können Angriffssignale in der Schlussphase schwerer zu erkennen sein. Halte dich dann an eine einfache Reihenfolge: Licht aufrechterhalten, dem ankommenden Angriff ausweichen, dich nach Möglichkeit erholen und anschließend Schaden verursachen.
Weiche von dieser Reihenfolge auch dann nicht ab, wenn Mora fast besiegt ist. Der Ersteller beschreibt einen gescheiterten Versuch kurz vor dem Sieg und zeigt damit, weshalb auch ein letzter Angriff sicher vorbereitet sein muss.
Nach dem Sieg verschwindet laut Spieler die schädliche Dunkelheit aus der umliegenden Region, während die Dunkelheit in anderen Teilen des Spiels bestehen bleibt. Zurückzukehren und die Region zu erkunden ist daher ein sinnvoller nächster Schritt.
Häufig gestellte Fragen
Wie heißt der Spinnenboss in Ori and the Will of the Wisps?
Der Spinnenboss heißt Mora. Das vorliegende Spielvideo zeigt ihren ersten Kampfabschnitt, eine Fluchtsequenz und einen zweiten Kampfabschnitt, der schließlich dunkel wird.
Gibt es im Kampf gegen Mora Kontrollpunkte?
Im vorliegenden Spielbericht auf dem Schwierigkeitsgrad Normal gibt es Kontrollpunkte zu Beginn der Flucht und beim Erreichen der nächsten Kampfarena. Der Ersteller bestätigt nicht, wie die Kontrollpunkte auf Schwer funktionieren.
Wie überlebst du die Dunkelheit im Kampf gegen Mora?
Der Spielbericht zeigt, dass die Lichtfähigkeit Ori im dunklen Abschnitt schützt. Fülle deine Energie am besten regelmäßig auf und verbrauche deinen verbleibenden Vorrat nicht für Heilung, solange du Licht brauchst.
Kannst du den Stoßangriff gegen Moras Geschosse einsetzen?
Ja, laut Spielbericht ist das möglich. Der Ersteller zeigt den Stoßangriff an fliegenden Spuckgeschossen und berichtet, dass er Geschosse zu Mora zurücklenkt, um Schaden zu verursachen. Bringe Ori dafür in die Luft; der Guide warnt davor, dieselbe Aktion vom Boden aus zu versuchen.
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