Ori and the Will of the Wisps – Komplettlösung: Einstiegsroute, Fähigkeiten und versteckte Wege
Erkunde Oris Einstiegsroute durch die Tintenmoore, erledige den Auftrag rund um den Schlüsselstein, nutze die Fackel und lerne die Geisterklinge kennen.
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Hier beginnen: Die Einstiegsroute verstehen
Ein verschlossenes Tor oder ein unerreichbarer Vorsprung kann Oris erste Reise schwieriger erscheinen lassen, als sie sein müsste. Diese Komplettlösung zu Ori and the Will of the Wisps erklärt die frühen Hindernisse, damit du erkennst, wo Erkundung gefragt ist und wo du eine weitere Fähigkeit brauchst. Folge mit dieser Komplettlösung zu Ori and the Will of the Wisps der Einstiegsroute vom Schwalbennest in die Tintenmoore und erhalte Hinweise zu Schlüsselsteinen, Kämpfen und nützlichen Sammelobjekten.
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf den Spielbeginn, der im bereitgestellten Gameplay-Video gezeigt wird. Er folgt dem Spielverlauf durch die ersten Erkundungen, den Abschnitt mit der Fackel, den Schlüsselsteinauftrag und den Erwerb der Geisterklinge. Spätere Gebiete und eine vollständige Checkliste aller Sammelobjekte sind nicht enthalten.
Die IGN-Übersicht zur Komplettlösung von Ori and the Will of the Wisps nennt das Schwalbennest und die Tintenmoore als erste Abschnitte und hebt die optionalen Wege, versteckten Sammelobjekte und Geistersplitter des Spiels hervor.
Folge der Route, ohne jede Abzweigung zu verfolgen
Zu Beginn des gezeigten Spielverlaufs führt die Geschichte eine Feder, das Gleiten und einen Flug ein, der von einem Sturm unterbrochen wird. Nach der Trennung wird die Erkundung gefährlicher: Ori trifft auf Stacheln, Gegner, versperrte Durchgänge und Abgründe, bevor die Geisterklinge verfügbar ist.
Betrachte ein unbekanntes Hindernis zunächst als etwas, das du untersuchen kannst, statt als Herausforderung, die du sofort lösen musst. Im gezeigten Spielverlauf gibt es erfolglose Versuche, Gegenstände zu erreichen und Hindernisse zu überwinden. Deshalb ist es hilfreich, zwischen einem sichtbaren Ziel und einem nachweislich begehbaren Weg zu unterscheiden.
| Meilenstein zu Beginn | Was der gezeigte Spielverlauf zeigt |
|---|---|
| Einführung | Eine Feder führt vor dem Sturm das Gleiten ein |
| Erste Erkundung der Moore | Abzweigungen, Gefahren und Sammelobjekte tauchen auf |
| Fackelabschnitt | Die Fackel verletzt Gegner und verbrennt bestimmte Barrieren |
| Auftrag am Geistertor | Ein Reisender bittet um einen Schlüsselstein aus einer Höhle |
| Konfrontation mit der Fackel | Der Spieler erkennt einen Vorstoß und weicht zurück |
| Entdeckung der Geisterklinge | Ori erhält eine Lichtklinge für den Nahkampf mit Komboangriffen |
Für diesen Einstiegsabschnitt der Komplettlösung zu Ori and the Will of the Wisps ist vor allem die Frage hilfreich, ob deine aktuellen Möglichkeiten zum Hindernis passen. Diese Unterscheidung hilft dir weiterzukommen, ohne immer wieder einen Sprung oder Angriff zu versuchen, für den dir die Voraussetzungen fehlen.
Nutze die Fackel und erledige den Schlüsselsteinauftrag
Der frühe Spielverlauf enthält einen Abschnitt, in dem Ori keine verlässliche Möglichkeit hat, die auftauchenden Gegner zu bekämpfen. Der Spieler erkundet die Umgebung, zieht sich vor Gefahren zurück und nimmt schließlich eine Fackel auf.
Image: YouTube / MKIceAndFire
Die Fackel erweitert Oris Möglichkeiten in diesem Abschnitt. Im Video dient sie als Waffe und verbrennt bestimmte Barrieren. Untersuche die Wege in der Nähe, während du sie trägst – besonders dort, wo ein sichtbares Hindernis einer bereits erfolgreich verbrannten Barriere ähnelt.
Gehe nicht davon aus, dass jede Barriere auf Feuer reagiert. Im aufgezeichneten Spielverlauf stößt der Spieler auch auf Knochenhindernisse, die sich mit der Fackel nicht beseitigen lassen. Gehe weiter, wenn ein Versuch kein sichtbares Ergebnis liefert, statt jedes Hindernis als dieselbe Art von Rätsel zu behandeln.
Hole den Schlüsselstein aus der Höhle
Der Spieler trifft einen umherziehenden Reisenden, der erklärt, dass das Geistertor im Osten zwei Schlüsselsteine benötigt. Der Reisende besitzt einen davon und bittet Ori, einen weiteren aus einer Höhle zu holen.
Der gezeigte Ablauf ist einfach:
- Sprich mit dem Reisenden und nimm den Auftrag an.
- Erkunde die Höhle vor dir und folge den erreichbaren Plattformen.
- Nutze das blaue Moos dort, um dich festzuhalten und zu klettern.
- Sammle den Schlüsselstein in der Höhle ein.
- Kehre zum Reisenden zurück, um den zusätzlichen Schlüsselstein zu erhalten.
- Kehre zum Geistertor zurück und setze die Steine ein.
Diese Schritte stammen aus dem aufgezeichneten Spielverlauf. Entscheidend ist die Rückkehr: Den Stein in der Höhle zu finden, ist nur ein Teil des Austauschs.
Schlüsselsteine werden im Video als Gegenstände beschrieben, mit denen sich Geistertore öffnen lassen. Verschiedene Tore können unterschiedlich viele Steine erfordern. Die Anforderung von zwei Steinen gilt für dieses bestimmte Tor.
Behalte den Auftrag des Reisenden im Blick, während du die Höhle erkundest. Dein unmittelbares Ziel sind ein bestimmter Gegenstand und die anschließende Rückkehr. Ein verlockender Seitengang muss daher nicht gleich dein nächstes Ziel werden.
Erkenne die Ressourcen, die du sammelst
Das Video zum Spielbeginn stellt kurz nacheinander mehrere Gegenstände vor. Wenn du ihre Beschreibungen verstehst, kannst du unmittelbare Regeneration leichter von dauerhaften Verbesserungen unterscheiden.
| Gegenstand | Beschreibung im gezeigten Spielverlauf |
|---|---|
| Lebenskugel | Stellt Oris Leben wieder her |
| Energiekugel | Stellt Oris Energie wieder her |
| Lebenszellenfragment | Zum gezeigten Fragment wird ein weiteres benötigt, um das maximale Leben zu erhöhen |
| Geisterlicht | Kann bei freundlichen Wesen gegen Gegenstände und Verbesserungen eingetauscht werden |
| Schlüsselstein | Öffnet Geistertore |
Sammle erreichbare Ressourcen ein, während du den Höhlenauftrag erledigst. Liegt ein Gegenstand hinter einem Hindernis, das du derzeit nicht überwinden kannst, sieh dir seine Umgebung auf der Karte an, bevor du entscheidest, ob du weiter nach einem Weg suchst.
Der Unterschied zwischen einer Lebenskugel und einem Lebenszellenfragment ist hier wichtig. Die aufgezeichneten Beschreibungen weisen ihnen verschiedene Funktionen zu: Das eine stellt Leben wieder her, das andere trägt dazu bei, das maximale Leben zu erhöhen. Lies die Meldung beim Einsammeln, statt anzunehmen, dass alle Gegenstände mit Lebensbezug denselben Nutzen haben.
Dieser Teil der Komplettlösung zu Ori and the Will of the Wisps belohnt sorgfältige Erkundung. Die gezeigte Route gibt dir zugleich ein klares unmittelbares Ziel: Erledige den Auftrag des Reisenden und öffne das Tor.
Stelle dich Howl und schalte die Geisterklinge frei
IGN führt Howl in seiner Leitfadenübersicht unter den Bossgegnern auf. Nach dem Durchqueren des Tors zeigt der aufgezeichnete Spielverlauf eine große Kreatur, die Ori gegenübertritt. Ausweichbewegungen unter Druck und Angriffe mit der Fackel prägen diese Begegnung.
Image: YouTube / XBOX
Der Spieler erleidet zunächst Schaden und erkennt dann ein hilfreiches Muster: Die Kreatur stößt nach vorn, und durch Zurückweichen entsteht vor dem nächsten Angriff wieder Abstand. Im Video greift der Spieler während der Konfrontation mit der Fackel an, bis sich die Kreatur zurückzieht.
Beobachte den Vorstoß, bevor du dich auf eine Folge von Angriffen einlässt. Lass dir Platz zum Zurückweichen und greife dann an, wenn der Abstand es zulässt. Dieser Rat folgt dem im Video gezeigten Verhalten; er verspricht keine garantiert erfolgreiche Strategie für jede Situation.
Bewege dich bewusst
Die Begegnung bietet Gelegenheit, das Verhalten eines Gegners lesen zu lernen, statt erst nach einem Treffer zu reagieren. Im gezeigten Spielverlauf lassen wiederholte Treffer den Kampf chaotisch wirken, bis der Spieler auf den Vorstoß zu achten beginnt.
Prüfe vor dem Herantreten deinen Lebensvorrat und sammle erreichbare Gegenstände zur Regeneration ein. Achte während der Begegnung darauf, wo Ori nach einer Ausweichbewegung landet, besonders in der Nähe der Gefahren, die bereits entlang der Einstiegsroute zu sehen waren.
Der Spieler hält sich auch eine Zeit lang am Rand des Kampfbereichs auf. Betrachte das als Teil dieses aufgezeichneten Spielverlaufs und nicht als Beleg dafür, dass es immer funktioniert, in einer Ecke zu stehen.
Hilfreich ist die Beobachtung, wie Bewegung und Angriffe zusammenwirken. Der Spieler erkennt den Vorstoß, weicht zurück und schlägt weiter mit der Fackel zu. Übe dieses Abstandhalten, statt eine bestimmte Position zu kopieren, ohne die Kreatur zu beobachten.
Verstehe, was die Geisterklinge tatsächlich ermöglicht
Nach der Begegnung zeigt das Video, wie Ori einen Fähigkeitenbaum erreicht und dessen Licht aufnimmt. Dadurch wird die Geisterklinge freigeschaltet, die als Lichtklinge für den Nahkampf beschrieben wird und Komboangriffe ermöglicht.
Diese Beschreibung erklärt ihre Funktion im Kampf. Sie sagt für sich genommen jedoch nicht aus, wie jedes Hindernis auf die Fähigkeit reagiert.
Lies die Fähigkeitenbeschreibung und übe die Nahkampfangriffe dort, wo du genügend Platz hast, um einen Gegner zu beobachten. Da das Tutorial Kombos beschreibt, lohnt es sich außerdem, die Wirkung mehrerer aufeinanderfolgender Angriffe anzusehen, statt die Fähigkeit anhand eines einzelnen Schlags zu beurteilen.
Die wichtigste Erkenntnis dieses Abschnitts der Komplettlösung zu Ori and the Will of the Wisps lautet: Nutze die gezeigten Informationen zum Kampf, ohne für jeden versperrten Durchgang eine ungeprüfte Lösung anzunehmen.
Verstehe die ersten Bewegungsmöglichkeiten und versteckten Sammelobjekte
Der frühe Spielverlauf stellt Ori vor Bewegungsherausforderungen, bevor die Geisterklinge verfügbar ist. Abgründe, Stacheln, Plattformen und blaues Moos erfordern Aufmerksamkeit für den Weg und nicht nur für den Kampf.
Image: Nintendo
Das Feder-Tutorial führt das Gleiten in der Luft und das Nutzen von Windströmungen ein. Später erklärt das Höhlen-Tutorial, dass Ori sich an blauem Moos festhalten und daran klettern kann. Das sind unterschiedliche Interaktionen. Lies deshalb jeden Hinweis, sobald er erscheint.
| Element | Belegte Funktion | Wo die Quelle es zeigt |
|---|---|---|
| Feder | Führt das Gleiten in der Luft und das Nutzen von Windströmungen ein | Einleitende Handlung |
| Blaues Moos | Ermöglicht Festhalten und Klettern | Höhlenerkundung während des Schlüsselsteinauftrags |
| Geisterklinge | Ermöglicht Klingenangriffe im Nahkampf und Kombos | Tutorial am Fähigkeitenbaum |
| Geistersplitter | Gehören zu den versteckten Entdeckungen im Spiel | Einleitung der IGN-Komplettlösung |
Unterscheide zwischen einem sichtbaren Gegenstand und einem erreichbaren Weg
IGN beschreibt optionale Wege und Sammelobjekte, die leicht übersehen werden können. Der gezeigte Spielverlauf veranschaulicht diese Unterscheidung, wenn der Spieler Gegenstände entdeckt, ohne sofort einen Weg zu ihnen zu finden.
Untersuche das Gelände in der Nähe, bevor du wiederholt auf einen Gegenstand zuspringst. Suche nach einer erreichbaren Plattform oder nach blauem Moos, dessen Nutzung bereits in der Höhle gezeigt wurde. Wenn beides keinen Weg erkennen lässt, verfolge das bestätigte Ziel weiter.
Dieser Rat setzt keine bestimmte spätere Fähigkeit voraus. Ein sichtbarer Gegenstand gibt dir einen Anlass zur Erkundung, aber seine Position allein beweist nicht, welche Bewegungsmöglichkeit du benötigst.
Lies Beschreibungen, bevor du Schlussfolgerungen ziehst
Die Meldungen zu Ressourcen liefern verlässlichere Informationen als die Vermutungen des Spielers über unbekannte Objekte. So stellt die Beschreibung des Schlüsselsteins ausdrücklich einen Bezug zu Geistertoren her, während die Beschreibung des Geisterlichts den Tausch mit freundlichen Wesen erklärt.
Unterscheide beim Erkunden zwischen drei Dingen:
- Was das Tutorial ausdrücklich erklärt.
- Was der Spieler erfolgreich vorführt.
- Was eine Vermutung über ein Hindernis oder einen Gegenstand bleibt.
An diesem Punkt der Komplettlösung zu Ori and the Will of the Wisps hilft dir diese Unterscheidung, bestätigte Ziele zu verfolgen und zugleich offene Fragen zur Erkundung im Blick zu behalten.
Prüfe deine Route, bevor du weiterziehst
Die Quellen zum Spielbeginn zeigen eine hilfreiche Reihenfolge: Erkunde die Moore, hole die Fackel, erledige den Auftrag des Reisenden, durchquere das Tor, bewältige die Konfrontation und erhalte die Geisterklinge.
Sie zeigen auch, warum die Erkundung verwirrend werden kann. Mehrere Objekte und Durchgänge tauchen auf, bevor der Spieler sie versteht, und im Kommentar herrscht teilweise Unsicherheit darüber, welche Richtung einzuschlagen ist.
Prüfe, was dir jede Entdeckung tatsächlich verrät, bevor du eine weitere Abzweigung wählst.
| Entdeckung oder Hindernis | Bestätigte Information |
|---|---|
| Geistertor des Reisenden | Benötigt im aufgezeichneten Auftrag zwei Schlüsselsteine |
| Schlüsselstein aus der Höhle | Muss zum Reisenden zurückgebracht werden, um den Austausch abzuschließen |
| Blaues Moos | Ermöglicht Festhalten und Klettern |
| Brennbare Barriere | Die Fackel beseitigt bestimmte im Video gezeigte Barrieren |
| Knochenhindernis | Der Versuch des Spielers mit der Fackel beseitigt es nicht |
| Baum der Geisterklinge | Verleiht die Nahkampffähigkeit |
Behalte das unmittelbare Ziel im Blick
Der Höhlenauftrag liefert ein konkretes Beispiel für eine Route mit Hin- und Rückweg. Prüfe, ob du den Austausch abgeschlossen hast, bevor du anderswo nach einem weiteren Stein suchst.
Ebenso zeigt der Fackelabschnitt bestimmte erfolgreiche Interaktionen. Nutze diese Beobachtungen als Ausgangspunkt und lass unbekannte Barrieren zunächst ungelöst, bis du einen Beleg für ihre Lösung hast.
Optionale Erkundung und Fortschritt müssen nicht an jeder Weggabelung miteinander konkurrieren. Da IGN optionale Wege und versteckte Sammelobjekte nennt, lohnt es sich, erreichbare Entdeckungen zu untersuchen, ohne jeden sichtbaren Gegenstand als notwendig für den aktuellen Auftrag zu betrachten.
Diese Komplettlösung zu Ori and the Will of the Wisps endet mit den belegten Zielen des Spielbeginns und der dokumentierten Kampffunktion der Geisterklinge. Nutze beim Weitergehen die Karte, Tutorial-Beschreibungen und erfolgreiche Interaktionen, um deine nächste Entscheidung zu treffen.
Häufige Fragen
Wie weit reicht diese Komplettlösung zu Ori and the Will of the Wisps?
Sie behandelt den Spielbeginn, der durch die bereitgestellten Quellen belegt ist: das Schwalbennest, die erste Erkundung der Tintenmoore, den Schlüsselsteinauftrag des Reisenden, die Konfrontation mit der Fackel und die Geisterklinge. Sie deckt nicht das gesamte Spiel ab.
Wie öffnest du das Geistertor des Reisenden?
Im aufgezeichneten Spielverlauf benötigt dieses Tor zwei Schlüsselsteine. Hole einen aus der Höhle, kehre für den anderen zum Reisenden zurück und setze die Steine anschließend am Tor ein.
Was kann die Geisterklinge?
Das Fähigkeiten-Tutorial im gezeigten Spielverlauf beschreibt die Geisterklinge als Lichtklinge für den Nahkampf mit Komboangriffen. Lerne ihr Angriffsverhalten kennen, bevor du Schlussfolgerungen über unbekannte Barrieren ziehst.
Solltest du jeden versteckten Gegenstand sofort einsammeln?
IGN nennt optionale Wege und leicht übersehbare Sammelobjekte, während der gezeigte Spielverlauf Gegenstände zeigt, deren Zugangswege nicht sofort erkennbar sind. Sammle ein, was du erreichen kannst, und setze den Schlüsselsteinauftrag fort, wenn der Weg zu einem Gegenstand ungeklärt bleibt.
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