Ori and the Will of the Wisps: Routenführer zur Flucht vor dem Sandwurm
Leitfaden zur Flucht vor dem Sandwurm in Ori and the Will of the Wisps: Lerne die Route, verbessere dein Timing beim Graben, überwinde Lücken und entdecke Spielertipps zur Verfolgungsjagd.
Springen zu
Verstehe die Verfolgungsjagd vor deinem nächsten Versuch
Ein verpasster Einstieg in den Sand kann einen ansonsten vielversprechenden Versuch zunichtemachen. Die Flucht vor dem Sandwurm in Ori and the Will of the Wisps ist besonders anspruchsvoll, weil die schnellen Wechsel zwischen Bewegungsarten kaum Zeit lassen, Fehler zu korrigieren. Dieser Leitfaden zur Flucht vor dem Sandwurm in Ori and the Will of the Wisps unterteilt die von einem Spieler aufgezeichnete Route in erkennbare Abschnitte, damit du bei jedem neuen Versuch gezielt etwas verbessern kannst.
Die folgende Route orientiert sich an den Spielerfahrungen aus SweetJohnnyCages Videoanleitung zur Flucht aus den Windtorn Ruins. Der Kommentator beschreibt eine außergewöhnlich anspruchsvolle Verfolgungsjagd, bei der kaum Raum zum Zögern bleibt. Das ist eine Einschätzung des Spielers, erklärt aber, warum es hilfreicher sein kann, die nächste Bewegung zu kennen, als einfach nur schneller zu reagieren.
Betrachte die Abfolge als eine Kette: Erreiche den Sand, grabe dich hindurch, richte dich auf den nächsten Greifpunkt oder Sprung aus und setze die Flucht fort. Achte am besten bei jeder Bewegung auf dein Ziel, besonders beim Verlassen des Sandes. Dieser Rat ergibt sich direkt aus den wiederholten Übergängen zwischen Sandwänden, schwebenden Sandkugeln und Plattformen im Video.
Das Video und die Forumsdiskussion stammen von Spielern. Ihre Beobachtungen helfen dabei, die Route zu erklären. Die Berichte des älteren Forums zu Schwierigkeit, Speicherung und Abkürzungen müssen jedoch in ihrem historischen Kontext betrachtet werden. Allgemeine Informationen zum Spiel findest du auf der offiziellen Steam-Shopseite von Ori and the Will of the Wisps.
Der Anfang der Route: Säulen, Sand und der Sturz
Der Anfang der Flucht vor dem Sandwurm in Ori and the Will of the Wisps führt das Bewegungsmuster ein, das du immer wieder wiederholen wirst. In der Videoanleitung überquert Ori kleine Säulen, bevor er den ersten Sandabschnitt erreicht.
Der Kommentator empfiehlt, zügig in den Sand einzutauchen, statt Zeit bei der nahen Ranke zu verbringen. Betrachte die Aussage, dass die Ranke dich verlangsamt, als Spielerfahrung und nicht als bestätigte Erklärung der Spielmechanik. Der praktische Hinweis ist einfach: Konzentriere dich auf die im Video gezeigte Sandroute.
Passiere die Orientierungspunkte am Anfang
Diese Schritte fassen den Beginn der Route aus dem Spielervideo zusammen:
| Orientierungspunkt | Gezeigte Bewegung in der Videoanleitung | Schwerpunkt beim Üben |
|---|---|---|
| Kleine Säulen | Springe über die Säulen am Anfang | Schaue zum nächsten Landepunkt |
| Erster Sandabschnitt | Tauche zügig in den Sand ein und grabe dich hindurch | Zögere nicht bei der Ranke |
| Abwärts führender Durchgang | Lass dich durch den Durchgang fallen und nutze bei Bedarf kurz die Feder | Korrigiere deine Position, ohne zu verweilen |
| Greifpunkt über dem Abgrund | Ziehe dich nach oben und tauche dann in die rechte Sandwand ein | Erkenne die Wand, bevor du dich hochziehst |
| Gegenüberliegende Sandwand | Grabe dich von der rechten Wand zur linken Wand | Richte dich für den Übergang zwischen den Wänden aus |
Der abwärts führende Durchgang verdient besondere Aufmerksamkeit. Der Kommentator empfiehlt, sich hindurchfallen zu lassen, statt die Feder ausgiebig zu nutzen. Eine kurze Korrektur mit der Feder, um Ori neu zu positionieren, hält er jedoch für sinnvoll.
Unterscheide am besten zwischen notwendiger Korrektur und langem Gleiten. Wenn du den Übergang zum Greifpunkt wiederholt verfehlst, prüfe Oris Position während des Falls. Erreichst du ihn richtig, aber der Wurm kommt näher, überlege, ob du die Feder länger einsetzt, als es die gezeigte Route erfordert.
Verbinde die Wände mit den schwebenden Sandkugeln
Nach dem Wandwechsel zeigt das Video, wie Ori auf eine Säule klettert, sich an einem Greifpunkt weiterzieht und durch eine schwebende Sandkugel gräbt. Es folgen zwei weitere Übergänge zwischen Sandkugeln, bevor Ori ein blaues Blütenblatt erreicht.
Der Kommentator wird im Wandabschnitt beinahe erwischt. Diese Spielerfahrung macht den Abschnitt zu einer Stelle, die du genau betrachten solltest: Ein Versuch kann trotz eines unsauberen Übergangs weitergehen, doch der verbleibende Vorsprung kann unangenehm knapp werden.
Bei den schwebenden Sandkugeln solltest du das nächste Ziel erkennen, bevor du das aktuelle verlässt. Vermeide zusätzliche Bewegungen, die nur entstehen, weil du den Verlauf der Route aus den Augen verloren hast.
Das blaue Blütenblatt ist der nächste sichtbare Orientierungspunkt. In der Videoanleitung federt Ori davon ab und setzt die Flucht mit weiteren Grabbewegungen in Richtung des geschützten Sandabschnitts fort.
Der spätere Verlauf: Warten, Aufsteigen und die letzte Lücke beachten
Im mittleren Teil der Flucht vor dem Sandwurm in Ori and the Will of the Wisps wird die Vorwärtsbewegung kurz unterbrochen. Im Spielervideo bewegt sich Ori innerhalb des Sandes, während er darauf wartet, dass der Wurm vorbeizieht. Anschließend setzt er die Flucht fort.
Diese Stelle ist ein Orientierungspunkt der Route, aber kein Beleg für einen Speicherpunkt. Der Kommentator bezeichnet sie als kurze Verschnaufpause. Unabhängig davon beschreibt die Forumsdiskussion den Frust, nach gescheiterten Versuchen neu beginnen zu müssen.
Nutze das Vorbeiziehen des Wurms als Signal
Spielerfahrungen aus der Steam-Diskussion deuten darauf hin, dass man diesen Warteabschnitt früher verlassen kann, als ein zögerlicher Spieler vielleicht erwartet. Aus dem bereitgestellten Material geht kein genaues Zeitfenster hervor.
Vergleiche deinen Ausstieg am besten mit der sichtbaren Bewegung des Wurms im Video. Achte darauf, wann der Weg frei wird, statt eine ausgedachte Wartezeit abzuzählen.
Der spätere Verlauf setzt sich in der Videoanleitung wie folgt fort:
| Orientierungspunkt | Gezeigte Bewegung in der Videoanleitung | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Geschützter Sandabschnitt | Bewege dich im Sand, bis der Wurm vorbeigezogen ist | Erkenne den Moment zum Weitergehen |
| Nächste Sandwand | Springe in die Wand und grabe dich zweimal nach oben | Behalte den Weg nach oben im Blick |
| Abschnitt mit wechselnden Bewegungsarten | Ziehe dich an einem Greifpunkt weiter, grabe, nutze erneut einen Greifpunkt und grabe wieder | Bereite dich auf jeden Bewegungswechsel vor |
| Obere Plattformen und Brücken | Verlasse die Plattform, ziehe dich weiter und springe mit einem Doppelsprung auf die Brücken | Finde den nächsten Landepunkt |
| Letzter Abschnitt | Grabe dich weiter und überwinde die verbleibende Lücke | Behalte den Boden nahe dem Ausgang im Blick |
Lerne die Abfolge aus Greifen und Graben
Nach dem Warteabschnitt zeigt das Video Grabbewegungen nach oben, gefolgt von abwechselnden Greif- und Grabbewegungen. Die praktische Herausforderung besteht darin, zu erkennen, welche Bewegung als Nächstes folgt.
Gehe die Abfolge beim Ansehen des Videos am besten gedanklich durch: nach oben durch den Sand, zum Greifpunkt, zum Sandziel und dann zum nächsten Greifpunkt. So erhält jede Aktion ein konkretes Ziel, statt den Abschnitt auf hektische Eingaben zu reduzieren.
Sobald Ori die oberen Plattformen erreicht, beschreibt der Kommentator eine Greifbewegung, gefolgt von Doppelsprüngen auf die Brücken. Behalte den nächsten Landepunkt im Blick, statt die gewonnene Höhe als Zeichen dafür zu verstehen, dass die Verfolgungsjagd vorbei ist.
Bleibe am Ausgang aufmerksam
Der Kommentator warnt ausdrücklich vor einer unerwarteten Lücke kurz vor dem Ende. In seinem Versuch kommt der Wurm durch diese Überraschung gefährlich nahe.
Für die Flucht vor dem Sandwurm in Ori and the Will of the Wisps ist das eine besonders hilfreiche Lektion: Auch der letzte Abschnitt erfordert noch Aufmerksamkeit. Halte am besten weiter nach Lücken Ausschau, bis die Sequenz sichtbar abgeschlossen ist.
Gehe wiederholten Toden und unbequemer Steuerung auf den Grund
Ein sinnvoller neuer Versuch bei der Flucht vor dem Sandwurm in Ori and the Will of the Wisps beginnt damit, die gescheiterte Bewegung zu bestimmen. „Ich bin kurz vor dem Ende gestorben“ ist weniger hilfreich als „Ich habe die Landung auf der Brücke verfehlt“ oder „Ich habe den Sand verlassen, ohne mich auf das nächste Ziel auszurichten“.
Die bereitgestellte Steam-Diskussion enthält Spielerberichte über verfehlte Sandziele, unzuverlässige Austritte und Schwierigkeiten, verlorenen Vorsprung wieder aufzuholen. Diese Berichte sprechen dafür, Übergänge einzeln zu untersuchen. Sie belegen nicht, dass jeder gescheiterte Versuch dieselbe Ursache hat.
Nutze diese Tabelle zur Fehlersuche als redaktionelle Empfehlung auf Grundlage der gezeigten Route:
| Wiederkehrendes Problem | Was du prüfen solltest | Mögliche Anpassung |
|---|---|---|
| Zeitverlust beim Fallen | Einsatz der Feder und Position vor dem Greifpunkt | Nutze die Feder nur so lange, wie es zum Ausrichten nötig ist |
| Verfehlen der gegenüberliegenden Sandwand | Richtung beim Verlassen der ersten Wand | Erkenne das Ziel, bevor du die Wand verlässt |
| Verfehlen der schwebenden Sandkugel | Ausrichtung auf die nächste Sandkugel | Behalte beim Übergang das nächste Ziel im Blick |
| Zögern nach dem Vorbeiziehen des Wurms | Das Signal zum Verlassen des Abschnitts im Video | Vergleiche deinen Aufbruch mit der gezeigten Bewegung |
| Absturz kurz vor dem Ziel | Landungen auf den Brücken und die letzte Lücke | Bleibe bis zum vollständigen Verlassen des Abschnitts aufmerksam |
Erwäge eine bequemere Tastenbelegung
In der Steam-Community-Diskussion zur Flucht vor dem Sandwurm berichtet ein Spieler, dass die Belegung von Graben und Sprinten mit der linken Maustaste unter Optionen > Steuerung die Sequenz für ihn deutlich erleichtert hat.
Andere Teilnehmer bevorzugen nach eigener Aussage einen Controller. Das sind Spielerfahrungen und kein Beweis dafür, dass die Tastatursteuerung nicht funktionieren kann.
Prüfe deine Tastenbelegung am besten dann, wenn das Betätigen der Bewegungstaste regelmäßig dein Zielen unterbricht. Ändere nicht mehrere Belegungen gleichzeitig. Eine gezielte Anpassung macht es leichter zu beurteilen, ob sie hilft.
Gib jedem neuen Versuch ein Ziel
Wähle vor dem Neustart eine Korrektur:
- Tauche am Anfang mit weniger Zögern in den Sand ein.
- Positioniere Ori während des Falls sorgfältiger.
- Erkenne die nächste schwebende Sandkugel früher.
- Verlasse den Warteabschnitt anhand eines klareren Signals.
- Achte auf die letzte Lücke.
Diese Übungsvorschläge ergeben sich aus der aufgezeichneten Route. Du musst nicht bei einem einzigen Versuch jeden schwachen Übergang verbessern, damit der nächste Durchlauf hilfreicher wird.
Schwierigkeit, Speicherung und die berichtete Abkürzung
Die Flucht vor dem Sandwurm in Ori and the Will of the Wisps sorgte im April 2020 für ausführliche Spielerdiskussionen. Dieses Datum ist wichtig, wenn du Berichte zu Schwierigkeitsoptionen, Kontrollpunkten und Exploits einordnest.
Ein Teilnehmer berichtete, beim Erlernen der Verfolgungsjagd auf Normal mehr als 100-mal gestorben zu sein. Später habe er sie auf Normal mit weniger als fünf Toden und auf Leicht ohne einen einzigen Tod abgeschlossen. Diese Zahlen beschreiben seine persönliche Erfahrung und keinen zu erwartenden Rahmen für den Abschluss.
| Thema | Was die bereitgestellten Community-Berichte sagen | Praktische Einordnung |
|---|---|---|
| Schwierigkeit | Spieler beschrieben leichtere Verfolgungsjagden auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden | Betrachte dies als historische Spielerfahrung |
| Ändern der Schwierigkeit | Kommentare vom April 2020 besagten, dass ein Wechsel einen Neustart erforderte | Gehe nicht davon aus, dass ein Wechsel innerhalb eines laufenden Spielstands möglich ist |
| Speicherung nach dem Erfolg | Ein Spieler berichtete, den erfolgreichen Abschluss nach sofortigem Beenden verloren zu haben | Spiele nach der Flucht weiter, bevor du aufhörst |
| Überspringen der Verfolgungsjagd | Ein Teilnehmer beschrieb eine Route durch Shriek’s Feeding Grounds | Betrachte dies als historischen Exploit-Bericht |
Spiele nach der erfolgreichen Flucht weiter
Der Kommentator des Videos berichtet, nach Abschluss der Verfolgungsjagd die Errungenschaft Quicksand erhalten zu haben.
Unabhängig davon beschrieb ein Forumsteilnehmer, das Spiel unmittelbar nach einer erfolgreichen Flucht beendet zu haben und anschließend zu einem Spielstand vor der Flucht zurückgekehrt zu sein. Er sagte, er sei nicht weit genug vorangekommen, um die abschließende Zusammenfassung zu erreichen.
Das ist eine Spielerfahrung und keine vollständig dokumentierte Speicherregel. Dennoch ist es sinnvoll, die folgende Szene und Zusammenfassung abzuwarten, statt das Spiel unmittelbar nach dem erfolgreichen Versuch zu verlassen.
Ordne den historischen Bericht zum Überspringen ein
Die akzeptierte Antwort im Forum beschreibt eine Abkürzung vom Geisterbrunnen an der Grenze zwischen Silent Woods und Windswept Wastes:
- Grabe dich in Shriek’s Feeding Grounds hinein.
- Öffne die Karte, sobald Shriek zum Angriff springt, und teleportiere dich dann zurück zu diesem Geisterbrunnen.
- Kehre zu den Feeding Grounds zurück. Der Teilnehmer berichtete, dass Shriek verschwunden war.
- Nutze Light Burst und Bash, um an Höhe zu gewinnen, sprinte und grabe dann nach links oben und betritt die Portale, die zu Willow’s End führen.
Der ursprüngliche Fragesteller berichtete, dass die Methode funktioniert habe. Das bereitgestellte Material bestätigt jedoch nicht, ob sie mit aktuellen Versionen oder auf jeder Plattform kompatibel ist.
Betrachte sie unter Berücksichtigung dieser Einschränkung als historischen Community-Bericht. Die gezeigte Fluchtroute ist hier weiterhin die besser belegte Grundlage, um die Verfolgungsjagd selbst zu lernen.
FAQ
Wie schaffe ich die Flucht vor dem Sandwurm in Ori and the Will of the Wisps?
Folge der von einem Spieler aufgezeichneten Route über Säulen, Sandwände, schwebende Sandkugeln, den Warteabschnitt und die oberen Brücken. Prüfe am besten den Übergang, an dem dein Versuch wiederholt scheitert, und übe dann jeweils eine Korrektur.
Gibt es bei der Flucht vor dem Sandwurm Kontrollpunkte?
Die bereitgestellte Community-Diskussion vom April 2020 berichtet, dass es während der Verfolgungsjagd keine Kontrollpunkte gibt, auch nicht auf Leicht. Der kurze Warteabschnitt im Video darf nicht mit einem Kontrollpunkt verwechselt werden.
Kann ich die Flucht vor dem Sandwurm überspringen?
Ein Community-Teilnehmer beschrieb einen Teleportations-Exploit im Zusammenhang mit Shriek’s Feeding Grounds, und der ursprüngliche Fragesteller meldete Erfolg. Die Quellen belegen nicht, ob er in aktuellen Versionen oder auf jeder Plattform funktioniert.
Welche Errungenschaft erhält man für den Abschluss der Flucht?
Die Videoanleitung berichtet, dass nach der Flucht Quicksand freigeschaltet wird. Da ein anderer Spieler nach sofortigem Beenden einen Fortschrittsverlust meldete, solltest du die folgende Szene und Zusammenfassung abschließen, bevor du deine Spielsitzung beendest.
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