Ori and the Will of the Wisps: Komplettlösung für die Schimmelwaldtiefen
Komplettlösung für die Schimmelwaldtiefen in Ori and the Will of the Wisps: Finde Lichtblitz, sammle zweimal zwei Schlüsselsteine, durchquere die Dunkelheit und besiege Mora, um ein Irrlicht zu retten.
Springen zu
Die Schimmelwaldtiefen betreten und die Dunkelheit überleben
Bleibt Ori in den Schimmelwaldtiefen zu lange im Dunkeln, stirbt er. Dieser Leitfaden für die Schimmelwaldtiefen in Ori and the Will of the Wisps erklärt, wie du dich zwischen Lichtquellen bewegst, die Schlüsselsteintore öffnest und Lichtblitz erreichst. Folge dieser Komplettlösung für die Schimmelwaldtiefen in Ori and the Will of the Wisps, um auf deinem Erkundungsweg zu Mora und den Augen des Waldes voranzukommen.
Das Gebiet belohnt vorsichtige Bewegungen: Leuchtende Pflanzen, freigelassene Insekten und Lichtstrahlen bieten sichere Stellen auf ansonsten gefährlichen Wegen. Bevor du einem Sammelobjekt nachgehst, suche die Lichtquelle, über die du zurückkehren kannst.
Illustrierte Wegbeschreibungen findest du in IGNs Komplettlösung und Sammelobjekt-Leitfaden für die Schimmelwaldtiefen. Die folgenden Anweisungen orientieren sich an markanten Punkten in der Umgebung, sodass du ihnen auch ohne Screenshots folgen kannst.
Beginne an der riesigen Spinnenskulptur
Sobald vor der riesigen Spinnenskulptur in den Schimmelwaldtiefen von Ori and the Will of the Wisps Luft strömt, gleite nach rechts bis zum Ende des Abschnitts, um den Geistersplitter „Splitter“ einzusammeln. Kehre anschließend zum Luftstrom zurück und lass dich nach unten fallen.
Unten rechts bietet ein großer Geisterlichtbehälter einen optionalen Abstecher. Sammle ihn ein, gewinne mithilfe des Luftstroms wieder an Höhe und gleite nach links auf den Weg durch die Tiefen.
Spielerfahrung: Im bereitgestellten Spieldurchlauf öffnen die Moki den Eingang, nachdem sie erklärt haben, dass Kwolok sie geschickt hat. Außerdem werden vor dem Betreten zahlreiche verbliebene Sammelobjekte eingesammelt. Diese Abstecher gehören zum Durchlauf dieses Spielers; daraus ergeben sich keine zusätzlichen Voraussetzungen für den Zugang.
Achte vor jeder Bewegung auf das Licht
| Lichtquelle | Was die Komplettlösung festhält | Praktisches Vorgehen |
|---|---|---|
| Leuchtende Pflanzen | Ihr Licht bietet Schutz in dunklen Gängen | Suche vor dem Absprung die nächste beleuchtete Landestelle |
| Freigelassene leuchtende Insekten | Sie bewegen sich auf Wegen durch die Dunkelheit | Folge ihren Bewegungen, statt vorauszueilen |
| Lichtstrahlen von oben | Violette Käfer können sie verdecken | Beseitige die Käfer, bevor du den Gang darunter betrittst |
| Lichtblitz | Er erzeugt eine ausrüstbare Lichtaura | Nutze ihn nach dem Freischalten, um dunkle Wege zu erkunden |
Betrachte jede beleuchtete Plattform als Gelegenheit, deinen nächsten Schritt zu planen. Prüfe deinen nächsten Sprung, Greifpunkt oder das nächste Insekt, bevor du sie verlässt.
Die ersten beiden Schlüsselsteine sammeln
Das erste Ziel auf diesem Weg durch die Schimmelwaldtiefen in Ori and the Will of the Wisps besteht darin, zwei Schlüsselsteine zu sammeln und das erste Tor zu öffnen.
Folge dem abwärtsführenden Gang nach unten und rechts, bis du einen Greifpunkt erreichst. Ziehe dich zu ihm und nutze dann die herabgesenkte Stange, um nach links an die Wand zu springen. Klettere zu einem großen Geisterlichtbehälter hinauf, bevor du wieder nach unten zurückkehrst.
Gehe nach rechts zu einem weiteren Greifpunkt. Nutze dessen herabgesenkte Stange, um hinaufzuklettern und Gorlek-Erz einzusammeln. Lass dich anschließend zurück auf den Hauptweg fallen.
Die Schlüsselsteine liegen an zwei getrennten Wegen, auf denen dich Lichtquellen führen:
| Ziel | Orientierungspunkte | Rückweg |
|---|---|---|
| Erster Schlüsselstein | Gehe weiter nach rechts, ziehe dich nach oben und schlage auf die gelb leuchtende Knolle | Folge ihrem Insekt nach unten und links; lasse aus der Knolle beim Schlüsselstein ein weiteres Insekt frei |
| Zweiter Schlüsselstein | Gehe nach rechts und unten und bewege dich zwischen Gruppen leuchtender Pflanzen | Folge dem Weg nach rechts, unten und links; schlage auf die nahe gelegene Knolle, um ein wegweisendes Insekt freizulassen |
| Erstes Schlüsselsteintor | Kehre mit beiden Schlüsselsteinen zurück | Öffne das Tor und gehe weiter nach oben |
Der zweite Weg verlangt sichere Bewegungen zwischen feststehenden Lichtquellen. Zu lange in der Dunkelheit zu bleiben ist tödlich. Halte deshalb bei jeder leuchtenden Pflanzengruppe kurz an und bereite deine nächste Bewegung vor.
Unterscheide die Knollen für Hin- und Rückweg. Das Insekt, das dich zu einem Schlüsselstein führt, ersetzt nicht das Rückweg-Insekt, das am Ende dieses Weges beschrieben wird.
Sobald du beide Schlüsselsteine eingesammelt hast, öffne das Tor und beginne den Aufstieg zum nächsten Abschnitt.
Den Geisterbaum erreichen und Lichtblitz freischalten
Lichtblitz verändert, wie du die Schimmelwaldtiefen in Ori and the Will of the Wisps erkundest: Du erhältst eine Lichtaura, die du ausrüsten kannst.
Mache den Weg für das Licht von oben frei
Klettere hinter dem Tor nach oben, nutze die Greifpunkte und gehe dann weiter nach rechts, bis du eine Decke erreichst, durch die Licht fällt.
Zerstöre den violetten Käfer, der das Licht blockiert, ziehe dich zum blauen Punkt und springe hinüber, um den anderen Käfer zu zerstören. Wenn beide beseitigt sind, erreicht das Licht den Gang darunter.
Kehre zum unteren Weg zurück und gehe nach rechts. Bewege dich durch die dunklen Lücken zu den nun freigelegten Lichtstrahlen.
Nutze in der Kammer, in der Insekten von oben herabkommen, deinen Greifhaken, um die Stange herunterzuziehen. Halte dich daran fest und stoße dich dann mit einem Schlagangriff von einem Insekt ab, um den Vorsprung oben rechts mit seinem großen Geisterlichtbehälter zu erreichen.
Erreiche den Geisterbrunnen
Lass dich zum Licht unter dir fallen und sprinte nach rechts zur nächsten beleuchteten Stelle. Nutze das Sprungpolster und sprinte nahe dem höchsten Punkt deines Sprungs nach rechts, um eine gelbe Lichtquelle zu erreichen.
Sprinte erneut nach rechts zu einem weiteren beleuchteten Sprungpolster. Lass dich nach oben katapultieren und sprinte nahe dem höchsten Punkt der Flugbahn nach links, um den Geisterbrunnen zu erreichen. Speichere hier, bevor du weitergehst.
Dieser Abschnitt verbindet mehrere Bewegungen miteinander. Konzentriere dich darauf, im Licht zu landen, und bereite von dort aus den nächsten Sprung vor.
Folge den Insekten zu Lichtblitz
Erkunde das Gebiet südwestlich des Geisterbrunnens. Gehe nach unten und rechts zu einem leuchtenden Sack, zerstöre ihn und folge dem freigelassenen Insekt nach unten und um die Ecke zu einem leuchtenden Sprungpolster.
Nutze das Polster, um den Schrein auf der linken Seite zu erreichen. Ein nahe gelegener Greifpunkt und eine herabgesenkte Stange bieten außerdem einen Weg zu einem Lebenszellenfragment: Springe zur Wand ganz rechts, klettere schnell hinauf und springe nach links zum grünen Fragment.
Kehre zum Sprungpolster zurück und bewege dich zwischen den Lichtquellen nach rechts. Sobald fliegende Insekten auf Ori zuschießen, stoße dich mit Schlagangriffen von ihnen ab, um die Energiekristallformation zu erreichen. Stoße dich anschließend erneut nach oben ab.
Zerstöre den leuchtenden Sack über dir und folge seinem Insekt nach Osten zum Geisterbaum. Nimm den Geist des Baums auf, um Lichtblitz zu erhalten.
Optionale Sammelobjekte, das Abkürzungstor und die Erkundung
Nachdem du Lichtblitz erhalten hast, bietet diese Komplettlösung für die Schimmelwaldtiefen in Ori and the Will of the Wisps mehrere nützliche Abstecher. Behalte den Weg zum Boss im Blick, während du Verbesserungen in der Nähe einsammelst.
Sammle Geisterwoge und triff Lupo
Gehe vom Lichtblitz-Baum aus nach rechts, aktiviere Lichtblitz und klettere zu einem riesigen Geisterlichtbehälter hinauf.
Kehre zu den heransausenden Insekten zurück, lass dich nach unten fallen und folge dem Weg nach Westen. Springe vom gelben Licht am unteren Ende zum blauen Greifpunkt links. Folge den weiteren Greifpunkten und klettere herum zum Geistersplitter „Geisterwoge“.
Kehre zu diesem gelben Licht zurück und gehe diesmal nach rechts. Ziehe dich von Punkt zu Punkt und erreiche den beleuchteten Bereich rechts, um Lupo zu finden, der die Gebietskarte verkauft.
| Sammelobjekt oder Orientierungspunkt | Wegbeschreibung | Vorgehen |
|---|---|---|
| Riesiger Geisterlichtbehälter | Rechts vom Lichtblitz-Baum | Aktiviere Lichtblitz und klettere hinauf |
| Geisterwoge | Westlich der heransausenden Insekten, hinter dem unteren gelben Licht | Folge den blauen Greifpunkten |
| Lupo | Rechts vom unteren gelben Licht | Ziehe dich zu seinem beleuchteten Standort |
| Prüfungs-Sockel | Oberhalb des Abschnitts mit den heransausenden Insekten, auf dem linken Weg | Stoße dich mit Schlagangriffen nach oben ab, nimm den linken Weg über die Greifpunkte und aktiviere ihn |
| Mysteriöser Samen | Höher gelegener Weg vor Mora | Überquere die hängenden Konstruktionen und gehe weiter nach Westen |
Öffne das zweite Schlüsselsteintor
Stoße dich erneut mit Schlagangriffen durch den Abschnitt mit den fliegenden Insekten nach oben. Wo der frühere Weg nach rechts führte, nimm den linken Weg über zwei Greifpunkte, um den Sockel zu aktivieren.
Gehe weiter zum nächsten Schlüsselsteinbereich. Stoße dich zweimal mit Schlagangriffen nach oben ab, klettere zur leuchtenden Knolle und schlage darauf, um ein Insekt freizulassen.
Folge diesem Insekt und sammle die zwei Schlüsselsteine auf seinem Weg ein. Gehe weiter nach Westen zur Tür und öffne sie. Dieses Tor schafft eine Abkürzung zurück zum Anfang des Gebiets.
Finde den mysteriösen Samen
Kehre zu dem Vorsprung zurück, an dem du das Insekt für diese Schlüsselsteine freigelassen hast. Die hängenden Konstruktionen und die umliegenden Wände bieten einen Abstecher nach oben zu einem weiteren Lebenszellenfragment.
Für den Weg zum Samen kehre nach unten zurück und gehe mit aktiviertem Lichtblitz nach rechts. Lass dich durch die Plattform fallen und arbeite dich über die hängenden Konstruktionen und Wände nach oben. Sobald du oben angekommen bist, gehe nach Westen zum mysteriösen Samen.
Kehre vom Weg zum Samen zurück und nimm die rechte Abzweigung. Nutze den Greifhaken, sprinte zwischen der hängenden Konstruktion und dem Sprungpolster hindurch, springe dann nach links und zerstöre die Barriere zum Geisterbrunnen. Speichere, bevor du dich Mora näherst.
Hebe verbliebene Sammelobjekte für einen späteren Besuch auf
IGNs Abschnitt zum Einsammeln verbliebener Objekte nach dem Spiel nennt weitere Ziele:
- Gorlek-Erz: Südwestlich des Geisterbrunnens der Schimmelwaldtiefen.
- Energiezellenfragment: Beginne den Weg, indem du im südwestlichen Gewässer nach Süden schwimmst und anschließend nach Osten gehst.
Mora besiegen und „Den Schimmel brechen“ abschließen
Das Hauptziel des Weges durch die Schimmelwaldtiefen in Ori and the Will of the Wisps endet bei Mora. Kehre durch den nahe dem Geisterbrunnen geöffneten Gang zurück und gehe nach rechts, um die Begegnung auszulösen.
Greife den Kopf an und achte auf ihre Angriffssignale
Moras Kopf ist verwundbar. Richte deine Angriffe entsprechend aus und achte dabei auf die Bewegungen, die ihren nächsten Angriff ankündigen.
| Signal im Kampf | Im Leitfaden beschriebene Reaktion |
|---|---|
| Mora hebt ihre beiden Vorderbeine | Sprinte unter ihr hervor |
| Mora setzt den großen Laser ein | Ziehe dich mit dem Greifhaken in die Luft |
| Der Kampf geht in die nächste Phase über, nachdem sie ungefähr ein Viertel ihrer Gesundheit verloren hat | Klettere an der rechten Wand hoch und entkomme nach oben |
| Mora schleudert Geschosse oder beschwört drei kleinere Spinnen | Weiche den Geschossen aus, besiege die kleineren Spinnen und greife weiter ihren Kopf an |
| Mora zieht ihren gesamten Körper zurück | Halte dich an einer Wand fest, um dem bevorstehenden Angriff auszuweichen |
Bringe dich zu Beginn eines Angriffs zuerst in eine sichere Position und greife wieder an, sobald du ihren Kopf erreichen kannst.
Bewältige den Kletterabschnitt zwischen den Kampfphasen
Wenn die Begegnung in die nächste Phase übergeht, klettere an der Wand ganz rechts hinauf, springe zur hängenden Konstruktion und stoße dich mit Schlagangriffen an den orangefarbenen Laternen nach oben ab.
Arbeite dich weiter zwischen den Wänden und hängenden Konstruktionen nach oben und nutze Sprünge, Sprints und Schlagangriffe, um in Bewegung zu bleiben. Sprinte oben nach rechts und ziehe dich zur östlichen Wand. Ziehe dich anschließend nach links und gehe weiter nach Westen in die nächste Arena.
Der Weg verlangt neben Kämpfen auch geschickte Bewegungen. Achte auf die nächste nutzbare Laterne oder den nächsten Greifpunkt, damit du zwischen ihnen wechseln kannst, ohne den Weg zu verlieren.
Beende den Kampf und kehre zu den Lichtungen zurück
Greife in der nächsten Arena weiter Moras Kopf an und kümmere dich zugleich um ihre Geschosse und die kleineren Spinnen. Wenn sie ihren gesamten Körper zurückzieht, nutze eine Wand, um dem bevorstehenden Angriff auszuweichen, bevor du wieder angreifst.
Der Sieg über Mora befreit die Augen des Waldes und schließt „Den Schimmel brechen“ ab.
Für den nächsten von IGN beschriebenen Nebenquest-Schritt reist du über den nahe gelegenen Geisterbrunnen zu den Quelllichtungen. Finde Tuley, indem du die Glut anfachst, nach oben gleitest und zum Bereich oben rechts hinüberfliegst. Sprich mit Tuley, um „Der Baumhüter“ zu aktualisieren, und reise anschließend in den Stillen Wald, um mit Kii zu sprechen.
Häufige Fragen
Wie überlebst du die Dunkelheit in den Schimmelwaldtiefen von Ori and the Will of the Wisps?
Bewege dich zwischen leuchtenden Pflanzen, Lichtstrahlen und freigelassenen leuchtenden Insekten. Bleibt Ori zu lange im Dunkeln, stirbt er. Sobald du Lichtblitz erhalten hast, rüste ihn aus, um für dunkle Gänge eine Lichtaura zu erzeugen.
Wo erhältst du Lichtblitz?
Lichtblitz erhältst du vom Geisterbaum, den du erreichst, indem du einem leuchtenden Insekt nach Osten folgst. Begib dich zum Abschnitt mit den heransausenden Insekten, stoße dich mit Schlagangriffen an der Energiekristallformation vorbei nach oben ab und zerstöre den leuchtenden Sack, um das Insekt freizulassen.
Wie viele Schlüsselsteine benötigen die beiden Tore?
Die Komplettlösung beschreibt zwei getrennte Tore, die jeweils zwei Schlüsselsteine benötigen. Das zweite Tor öffnet eine Abkürzung zum Anfang der Schimmelwaldtiefen.
Was erhältst du für den Sieg über Mora?
Der Sieg über Mora befreit das Irrlicht „Augen des Waldes“ und schließt die Hauptquest „Den Schimmel brechen“ ab. Über den nahe gelegenen Geisterbrunnen kannst du aufbrechen und deine Reise fortsetzen.
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