Ori and the Will of the Wisps サンドワームからの脱出:ルート攻略
Ori and the Will of the Wispsのサンドワーム脱出攻略。ルートを把握し、潜行のタイミングを改善して足場の切れ目を越え、プレイヤーが報告した追跡パートの攻略のコツを確認しましょう。
目次
次の挑戦に向けて追跡パートを理解する
砂に入り損ねるだけで、順調だった挑戦が崩れてしまうことがあります。Ori and the Will of the Wispsのサンドワームからの脱出では、移動方法を素早く切り替える必要があり、ミスを修正する時間はほとんどありません。この攻略では、プレイヤーが記録したルートを分かりやすい区間に分け、再挑戦のたびに具体的な改善点を意識できるように解説します。
以下のルートは、SweetJohnnyCageによるウィンドトーン遺跡の脱出攻略動画に記録されたプレイ体験に基づいています。解説者は、この追跡パートをためらう余裕がほとんどない、非常に難しい場面だと評しています。これはプレイヤー個人の評価ですが、単に反応を速くするよりも、次の動きを覚えることが役立つ理由を示しています。
一連の動きを、砂に到達する、潜行で通り抜ける、次のグラップルやジャンプに向けて位置を合わせる、そして先へ進む、という連続した流れとして捉えましょう。各動作の行き先を確認するのが有効で、特に砂から出るときは重要です。攻略動画では、砂の壁、空中に浮かぶ砂の球、足場の間を何度も移動しています。
動画とフォーラムの議論は、プレイヤーによる情報源です。ルートを理解するうえで役立ちますが、古いフォーラムにある難易度、セーブ、ショートカットの報告は、当時の状況を踏まえて読む必要があります。ゲームの基本情報は、Ori and the Will of the Wispsの公式Steamストアページをご覧ください。
序盤のルート:柱、砂、落下区間
Ori and the Will of the Wispsのサンドワーム脱出の序盤では、その後も繰り返す移動パターンが登場します。プレイヤーの攻略動画では、オリは小さな柱を渡ってから最初の砂の区間へ向かいます。
解説者は、近くのツタの周辺で時間を使わず、すぐに砂へ入るよう勧めています。ツタが移動を遅らせるという主張は、確認済みのゲーム設計上の説明ではなく、プレイヤーの体験として受け止めましょう。実践上の要点は明快です。動画で示されている砂のルートに集中してください。
序盤の目印を順に進む
以下は、プレイヤー動画の序盤のルートをまとめたものです。
| 目印 | プレイヤーの攻略動画で示される動き | 練習で意識する点 |
|---|---|---|
| 小さな柱 | 序盤の柱をジャンプで渡る | 次の着地点を見る |
| 最初の砂の区間 | すぐに砂へ入り、潜行で通り抜ける | ツタの近くでためらわない |
| 下へ続く通路 | 通路を落下し、必要なら羽を短く使う | 時間をかけずに位置を調整する |
| 落下区間の上にあるグラップル地点 | 上へグラップルし、右側の砂の壁に入る | グラップルする前に壁の位置を確認する |
| 反対側の砂の壁 | 右の壁から左の壁へ向かって潜行する | 壁から壁への移動に向けて方向を合わせる |
下へ続く通路は、特に注意したい場所です。動画の解説者は、羽を長く使うよりもそのまま落下することを勧めつつ、オリの位置を整えるために短く羽を使うのはよいとしています。
必要な位置調整と長すぎる滑空を区別するとよいでしょう。グラップルへの移行に何度も失敗するなら、落下中のオリの位置を見直してください。正しい位置に到達できてもワームに追いつかれそうになるなら、動画のルートで必要な時間より長く羽を使っていないか確認しましょう。
壁から空中の砂へつなぐ
壁から壁への移動を終えると、動画ではオリが柱に登り、グラップルを使って空中に浮かぶ砂の球を潜行で通り抜けます。その後、さらに2回砂の球を経由し、青い花びらへ到達します。
解説者は、壁の区間で危うく追いつかれそうになります。この体験からも、ここは詳しく確認する価値のある場所です。移動が多少乱れても先へ進めますが、その後の余裕がかなり少なくなることがあります。
空中の砂を渡るときは、今いる砂から出る前に次の目標を確認するとよいでしょう。ルートを見失ったために、余計な動きを加えないようにしてください。
次の視覚的な目印は青い花びらです。攻略動画では、オリはそこから跳ね上がり、潜行をさらに繰り返して、安全に待機できる砂の区間へ向かいます。
後半のルート:待機、上昇、最後の切れ目に注意
Ori and the Will of the Wispsのサンドワーム脱出の中盤には、前へ進む追跡から一時的に離れる場面があります。プレイヤー動画では、オリはワームが通り過ぎるのを待ちながら砂の中を動き、その後に脱出を再開します。
これはルート上の目印であり、セーブ用のチェックポイントがあることを示すものではありません。解説者は、少し休める場面だと表現しています。一方、フォーラムでは別途、失敗した挑戦を最初からやり直すことへの不満が語られています。
ワームの通過を再開の合図にする
Steamの議論にあるプレイヤーの体験では、慎重に待っているときに想像するよりも早く、この待機区間を抜けられるようです。ただし、提示された資料から正確なタイミングの幅は分かりません。
自分が出発するタイミングを、動画に映るワームの動きと比べるとよいでしょう。根拠のない待ち時間を数えるのではなく、通れるようになる瞬間を見てください。
プレイヤーの攻略動画では、その後のルートは次のように続きます。
| 目印 | プレイヤーの攻略動画で示される動き | 注意して見る点 |
|---|---|---|
| 安全に待機できる砂の区間 | ワームが通り過ぎるまで砂の中を動く | 再開する瞬間を見極める |
| 次の砂の壁 | ジャンプで壁に入り、上へ2回潜行する | 上へ続くルートを見失わない |
| 移動方法を交互に切り替える区間 | グラップル、潜行、グラップル、再び潜行と進む | 動作の切り替えに備える |
| 上部の足場と橋 | 足場から離れ、グラップルと二段ジャンプで橋へ移る | 次の着地点を確認する |
| 最後の区間 | 潜行で先へ進み、残りの切れ目を越える | 出口付近の地面を見続ける |
グラップルと潜行の順序を覚える
待機区間の後、動画では上方向への潜行に続き、グラップルと潜行を交互に使う移動が登場します。実際の難しさは、次にどの動作を使うかを見極めることにあります。
攻略動画を見ながら、砂の中を上へ移動、グラップルの目標、砂の目標、次のグラップル、という順序を頭の中で練習するとよいでしょう。これにより、慌てて入力するだけでなく、それぞれの動作の行き先を意識できます。
オリが上部の足場に到達すると、解説者はグラップルに続いて二段ジャンプで橋へ渡る動きを説明します。高い場所まで来たから追跡が終わったと考えず、引き続き次の着地点を確認してください。
出口まで気を抜かない
動画の解説者は、終盤にある予想外の切れ目について、特に注意を促しています。その挑戦では、不意を突かれたことでワームが危険な距離まで迫ります。
Ori and the Will of the Wispsのサンドワーム脱出では、これは特に役立つ教訓です。最後の区間に到達しても、注意を続ける必要があります。脱出が明らかに完了するまで、前方の切れ目を確認し続けるとよいでしょう。
繰り返す死亡や操作のしづらさを改善する
Ori and the Will of the Wispsのサンドワーム脱出で再挑戦を有意義にするには、どの動作に失敗したかを特定することから始めましょう。「終盤で死んだ」よりも、「橋への着地に失敗した」「次の目標に方向を合わせずに砂から出た」と把握するほうが役立ちます。
提示されたSteamの議論には、砂の目標に届かない、砂からうまく出られない、失った距離を取り戻しにくいといった体験が含まれています。これらの報告は、移動のつなぎ目を個別に見直すことの有用性を示していますが、すべての失敗が同じ原因で起きると断定できるものではありません。
以下の表は、動画で示されたルートに基づく攻略上の助言として活用してください。
| 繰り返し起きる問題 | 見直す点 | 試す調整 |
|---|---|---|
| 落下中に時間を失う | 羽の使用とグラップル前の位置 | 位置を合わせるのに必要な分だけ羽を使う |
| 反対側の砂の壁に届かない | 最初の壁から出るときの方向 | 出る前に行き先を確認する |
| 空中の砂に届かない | 次の砂の球との位置関係 | 移動中に次の目標を見る |
| ワームが通過した後にためらう | 動画での出発の合図 | 自分の出発を動画の動きと比べる |
| ゴール付近で落下する | 橋への着地と最後の切れ目 | 出口を抜けきるまで集中を保つ |
操作しやすい入力設定を検討する
サンドワーム脱出に関するSteamコミュニティの議論では、あるプレイヤーが、オプション > 操作設定で潜行とダッシュを左クリックに割り当てたところ、この場面がかなり簡単になったと報告しています。
ほかには、コントローラーのほうが好みだという投稿もあります。これらはプレイヤー個人の体験であり、キーボード操作ではクリアできないという証拠ではありません。
移動操作のボタンを押そうとするたびに狙いが乱れるなら、入力設定を見直すとよいでしょう。一度にいくつもの操作を変更せず、調整する箇所を絞ると、効果があったか判断しやすくなります。
再挑戦ごとに目的を1つ決める
再開する前に、修正する点を1つ選びましょう。
- 序盤の砂へ、ためらわずに入る。
- 落下中のオリの位置をより丁寧に調整する。
- 次に向かう空中の砂を早めに確認する。
- 明確な合図を見て待機区間から出る。
- 最後の切れ目に注意する。
これらは、記録されたルートに基づく練習の提案です。次の挑戦を有意義にするために、苦手な移動をすべて一度で解決する必要はありません。
難易度、セーブ、報告されたショートカット
Ori and the Will of the Wispsのサンドワーム脱出については、2020年4月にプレイヤー間で詳しい議論が行われました。難易度設定、チェックポイント、不具合を利用した方法の報告を解釈する際には、この時期を踏まえる必要があります。
ある投稿者は、ノーマルで追跡パートを覚えるまでに100回以上死亡したものの、その後はノーマルで5回未満の死亡、イージーでは死亡なしでクリアできたと報告しています。これらの数値はその投稿者の体験であり、一般的なクリアまでの回数を示すものではありません。
| 話題 | 提示されたコミュニティの報告内容 | 実践上の受け止め方 |
|---|---|---|
| 難易度 | 難易度が低いと追跡が簡単になるという報告がある | 当時のプレイヤーの体験として受け止める |
| 難易度の変更 | 2020年4月のコメントでは、変更には最初からやり直す必要があるとされていた | 進行中のセーブで変更できるとは決めつけない |
| クリア後のセーブ | クリア直後に終了し、クリアの進行が失われたという報告がある | 脱出後も先へ進んでから終了する |
| 追跡のスキップ | シュリークの餌場を通るルートを説明した投稿がある | 当時の不具合利用の報告として扱う |
脱出に成功した後も先へ進む
動画の解説者は、追跡をクリアした後にQuicksand実績を獲得したと報告しています。
一方、フォーラムの投稿者は、脱出に成功した直後にゲームを終了し、戻ってきたら脱出前のセーブに戻されていたと述べています。その人は、終了時の結果表示まで進んでいなかったと説明しています。
これはプレイヤーの体験であり、セーブの仕組みを十分に検証した説明ではありません。それでも、成功直後に終了せず、その後のシーンと結果表示まで進むのが無難です。
過去に報告されたスキップ方法を理解する
フォーラムで採用された回答では、静寂の森と風吹く荒野の境界にある精霊の泉からのショートカットが説明されています。
- 潜行でシュリークの餌場へ入る。
- シュリークが攻撃のために跳びかかるときにマップを開き、その精霊の泉へワープで戻る。
- 餌場へ戻る。投稿者によると、シュリークはいなくなっていた。
- ライトバーストとバッシュで高度を上げ、ダッシュと潜行で左上へ進み、柳の終焉につながるポータルへ入る。
元の質問者は、この方法が成功したと報告しています。ただし、提示された資料では、現在のバージョンやすべてのプラットフォームで使えるかは確認されていません。
その制約を踏まえ、過去のコミュニティ報告として扱ってください。追跡パートそのものを覚えるには、ここで紹介した実際の脱出動画のルートのほうが、より確かな参考資料になります。
よくある質問
Ori and the Will of the Wispsのサンドワーム脱出はどうすればクリアできますか?
プレイヤーが記録したルートに沿って、柱、砂の壁、空中の砂、待機区間、上部の橋を進みましょう。繰り返し失敗する移動のつなぎ目を見直し、1つずつ修正を練習するとよいでしょう。
サンドワーム脱出にはチェックポイントがありますか?
提示された2020年4月のコミュニティの議論では、イージーを含め、追跡中にチェックポイントはないと報告されています。動画に登場する短い待機区間を、チェックポイントと混同しないでください。
サンドワーム脱出をスキップできますか?
コミュニティの投稿者が、シュリークの餌場を利用するワープの不具合について説明し、元の質問者も成功を報告しています。ただし、参考資料からは、現在のバージョンやすべてのプラットフォームで使えるかは分かりません。
脱出をクリアすると、どの実績を獲得できますか?
プレイヤーの攻略動画では、脱出後にQuicksandを獲得したと報告されています。別のプレイヤーは直後に終了して進行が失われたと報告しているため、その後のシーンと結果表示まで進んでからプレイを終えましょう。
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