Aktualisiert

Bosse in Ori and the Will of the Wisps: Kampftipps, Fluchtsequenzen und Strategie gegen Shriek

Erfahre, wie du die Bosse in Ori and the Will of the Wisps angehst, Angriffsgelegenheiten erkennst, Fluchtsequenzen meisterst und Shrieks Finale in der Luft überlebst.

Springen zu
Bosse in Ori and the Will of the Wisps: Kampftipps, Fluchtsequenzen und Strategie gegen Shriek

Verstehe die Begegnung, bevor du deine Angriffe wählst

Die Bosse in Ori and the Will of the Wisps können einen vielversprechenden Angriff im Handumdrehen in einen gefährlichen Rückzug verwandeln. Wenn du den Unterschied zwischen einem Schadensfenster und einer Bewegungsherausforderung erkennst, verschwendest du weniger Gesundheit, Energie und Gelegenheiten. Dieser Leitfaden zu den Bossen in Ori and the Will of the Wisps erläutert die Begegnungen aus dem bereitgestellten Wiki und Spielervideo und gibt praktische Ratschläge auf Grundlage der dort sichtbaren Mechaniken.

Die Quellen haben unterschiedliche Stärken. Die Bossübersicht im Community-Wiki liefert eindeutige Informationen zu Howl und Hornbug, auch Horn Beetle genannt. Das Spielervideo zu Bosskämpfen und Fluchtsequenzen von Nez Highlights behandelt weitere Begegnungen, doch sein Transkript enthält ungenaue Namen und bruchstückhafte Kommentare.

Spätere Begegnungen werden deshalb anhand erkennbarer Merkmale beschrieben, wenn ihre Namen unklar sind. Beobachtungen aus dem Video werden als Spielererfahrung gekennzeichnet. Die folgenden Ratschläge sind als Herangehensweise an diese Mechaniken zu verstehen, nicht als garantierter Ablauf.

Behandelte BegegnungWas die bereitgestellten Quellen belegenZentrale Herausforderung
HowlDas Community-Wiki verortet diesen Tutorial-Boss im Inkwater MarshKampf und Bewegung miteinander verbinden
Hornbug / Horn BeetleDas Community-Wiki beschreibt den Schutz an der Vorderseite und die dornenbewachsenen ArenaränderEine Angriffsgelegenheit finden, ohne in die Enge zu geraten
Begegnung mit dem verdorbenen FroschDie Spielererfahrung beschreibt das Umlenken von Geschossen und das Überleben zwischen AngriffsgelegenheitenVerteidigung und Schadensfenster auseinanderhalten
Unbenannte Begegnung mit dem Kopf als ZielDie Spielererfahrung beschreibt den Kopf als Ziel, Möglichkeiten zum Auffüllen von Energie und wechselnde PhasenDas Ziel erreichen und zugleich Ressourcen verwalten
ShriekDie Spielererfahrung beschreibt Kampf, einen Übergang zur Flucht und ein Finale in der LuftSich an Veränderungen der Arena anpassen

Eine hilfreiche Herangehensweise an die Bosse in Ori and the Will of the Wisps besteht darin, zu erkennen, was dich gerade voranbringt. Manchmal bedeutet das, ein ungeschütztes Ziel anzugreifen. In anderen Situationen musst du ein Geschoss umlenken oder eine Fluchtsequenz fortsetzen.

Bevor du zum Angriff übergehst, achte auf die Vorbereitung des gegnerischen Angriffs, den bedrohten Bereich und die anschließende Angriffsgelegenheit. Wenn du diese Aspekte einzeln beobachtest, lässt sich eine hektische Begegnung leichter verstehen.

Howl und Horn Beetle: Bewegung und Positionierung lernen

Ori and the Will of the Wisps — Howl und Horn Beetle: Bewegung und Positionierung lernenImage: Steam / Moon Studios GmbH

Howl: Behalte den Tutorial-Kampf unter Kontrolle

Das Community-Wiki bezeichnet Howl als ersten Boss und verortet die Begegnung im Inkwater Marsh. Es beschreibt die Sequenz als Teil des Tutorials, in dem sowohl Kampf als auch Plattformpassagen geprüft werden.

Zur Spielererfahrung im bereitgestellten Video gehört, eine Fackel zu finden und mit Feuer anzugreifen, während sich der Spieler vor dem Wolf zurückzieht. Das Transkript ist zu bruchstückhaft, um eine genaue Angriffsfolge zu belegen. Eine starre Schritt-für-Schritt-Anleitung würde daher mehr versprechen, als die Quellen hergeben.

Eine gute Herangehensweise ist, in dieser Begegnung zu üben, zunächst Abstand zu gewinnen, bevor du erneut angreifst. Wenn ein Schlagabtausch hektisch wirkt, achte auf den Abstand zwischen Ori und Howl, bevor du dich wieder auf einen Angriff einlässt. Laut Wiki gehört Bewegung zur Herausforderung, deshalb solltest du dich nicht ausschließlich auf Schaden konzentrieren.

Hornbug oder Horn Beetle: Meide die gepanzerte Vorderseite

Für Horn Beetle ist eine klarere Regel dokumentiert: Laut Community-Wiki verursachen Angriffe von vorn keinen Schaden. Es warnt außerdem vor den aggressiven Bewegungen des Bosses und davor, dass Dornen auf beiden Seiten der Arena wiederholt Schaden verursachen können.

Daraus ergibt sich ein Positionierungsproblem. Direkt vor dem Boss zu bleiben, verschwendet Angriffe. Ein Rückzug zum Arenarand kann Ori dagegen an den Dornen einkesseln.

Eine gute Herangehensweise ist, dir Bewegungsraum zu erhalten und nach einer Gelegenheit zu suchen, hinter den Boss zu gelangen, wenn sich seine Bewegung verändert. Folge ihm nicht so dicht, dass du die Arenagrenze aus den Augen verlierst.

DetailHowlHorn Beetle
Ort laut Community-WikiInkwater MarshKwolok’s Hollow
Dokumentierter Schwerpunkt der BegegnungKampf und PlattformpassagenAggressive Bewegungen und kurze Angriffsgelegenheiten
Genannte konkrete VerteidigungsregelKeine detaillierte Regel im Wiki-AuszugAngriffe von vorn verursachen keinen Schaden
Praktische HerangehensweiseVor dem nächsten Schlagabtausch Platz schaffenHinter den Boss gelangen und dabei dornenbewachsene Ränder meiden

Die Spielererfahrung im Video beschreibt, wie Horn Beetle eine erkennbare Abfolge aus Sturmangriffen, Sprüngen und einem Angriff mit größerer Reichweite wiederholt. Das spricht dafür, die Abfolge zu beobachten, belegt aber weder genaue Zeitabläufe noch ein unter allen Bedingungen unveränderliches Muster.

Unter den frühen Bossen in Ori and the Will of the Wisps vermittelt Horn Beetle eine hilfreiche Lektion: Ein möglicher Angriff ist nicht zwangsläufig ein wirksamer Angriff. Positionierung ist ebenso wichtig wie offensives Vorgehen.

Der verdorbene Frosch und eine unbenannte Begegnung: Unterschiedliche Schadensfenster erkennen

Ori and the Will of the Wisps — Der verdorbene Frosch und eine unbenannte Begegnung: Unterschiedliche Schadensfenster erkennenImage: Steam / Moon Studios GmbH

Begegnung mit dem verdorbenen Frosch: Umlenken, dann neu orientieren

Die Spielererfahrung im Video beschreibt eine Begegnung mit einem verdorbenen Frosch, der mit seiner Zunge und Geschossen angreift, sowie Abschnitte, in denen das Überleben im Vordergrund steht. Der Spieler erkennt schließlich, dass sich durch das Umlenken der Spuckgeschosse des Wesens Schaden verursachen lässt.

Das ist ein Beispiel dafür, wie ein Kampf verständlicher wird, sobald sein Schadensfenster erkannt ist. Der Spieler verbraucht zunächst Energie und konzentriert sich dann stärker auf das Überleben und das Umlenken von Geschossen.

Eine gute Herangehensweise ist, auf die Gelegenheit zum Umlenken eines Geschosses zu achten, statt während jedes gegnerischen Angriffs unbedingt selbst anzugreifen. Sobald das Fenster endet, konzentriere dich wieder auf Bewegung und die nächste drohende Gefahr.

Unbenannte Begegnung: Achte auf den Kopf und deine Ressourcen

Die Spielererfahrung benennt den Kopf eines unbenannten Wesens als Ziel, an dem Schaden verursacht werden kann. Der Kommentar erwähnt außerdem Möglichkeiten zum Auffüllen von Energie auf verschiedenen Seiten der Arena, eine Aufwärtsbewegung während eines Übergangs und mehrere Phasen.

Eine gute Herangehensweise ist, sowohl das Ziel als auch die verfügbaren Ressourcen im Blick zu behalten. Wenn du dem Kopf nachjagst, ohne deinen Rückzug zu bedenken, kann aus einer Angriffsgelegenheit eine Situation werden, aus der du nur schwer wieder herauskommst.

Der Spieler berichtet, während der Begegnung eine Gelegenheit zur Heilung genutzt zu haben. Nimm das als Anlass, nach einer Pause im aktuellen Angriffsmuster zu suchen, statt davon auszugehen, dass Heilung bei sinkender Gesundheit jederzeit sicher möglich ist.

Spielererfahrung aus dem VideoWorauf du achten solltestDaraus abgeleiteter Rat
Die Geschosse des Frosches lassen sich umlenkenDie Flugbahn des herannahenden GeschossesBereite dich auf das Umlenken vor, statt ständig Energie zu verbrauchen
Zwischen Angriffsgelegenheiten musst du die Angriffe des Frosches überlebenOb gerade eine Gelegenheit besteht, Schaden zu verursachenKonzentriere dich wieder auf Bewegung, sobald das Fenster endet
Der Kopf eines unbenannten Wesens ist sein verwundbares ZielDie Position des KopfesZiele bewusst, statt wahllos den Körper anzugreifen
Während der unbenannten Begegnung werden Möglichkeiten zum Auffüllen von Energie erwähntDie Lage der Ressourcen im Verhältnis zur aktuellen GefahrZiehe das Auffüllen in Betracht, wenn deine Bewegung dir zugleich Freiraum verschafft
Phasenwechsel verändern den Ablauf der unbenannten BegegnungNeue Bewegungen und AngriffssignaleBeobachte das veränderte Muster, bevor du deinen Angriff fortsetzt

Bei diesen Bossen in Ori and the Will of the Wisps ist es sinnvoll, deine Aufmerksamkeit auf die jeweils beschriebene Schadensgelegenheit auszurichten. Die Frosch-Aufnahmen betonen das Umlenken von Geschossen; der Kommentar zur unbenannten Begegnung betont ein bestimmtes Ziel und den bewussten Umgang mit Ressourcen.

Fluchtsequenzen und die spätere Begegnung mit Teleportationen

Das bereitgestellte Spielervideo verbindet Bosskämpfe mit Fluchtsequenzen. Diese Unterscheidung ist wichtig: Ein bedrohliches Wesen auf dem Bildschirm bedeutet nicht immer, dass du stehen bleiben und es angreifen solltest.

Ori and the Will of the Wisps — Fluchtsequenzen und die spätere Begegnung mit TeleportationenImage: Steam / Moon Studios GmbH

Die Spielererfahrung umfasst eine Überflutungssequenz, eine Begegnung mit Shriek bei Unwetter und die Verfolgung durch ein großes, sich durch den Boden grabendes Wesen. In diesen Abschnitten konzentriert sich der Kommentar darauf, die Umgebung zu durchqueren.

Eine gute Herangehensweise ist, deine Aufmerksamkeit auf den Weg zu richten, sobald die Sequenz eindeutig zu einer Verfolgung wird. Suche vorausblickend nach der nächsten Passage oder dem nächsten Hindernis, statt den Verfolger ständig im Auge zu behalten.

Hilfreiche Beobachtungen sind:

  • Ob die Umgebung dich zwingt, dich vorwärtszubewegen.
  • Wo ein Hindernis den sichtbaren Weg unterbricht.
  • Ob ein Übergang den verfügbaren Raum verändert.
  • Welche Bewegungsentscheidung den vorherigen Versuch ins Stocken gebracht hat.

Das sind Anregungen zur Beobachtung und keine Behauptung, dass jede Flucht nach denselben Regeln abläuft.

Sowohl bei Bossen als auch bei Fluchtsequenzen in Ori and the Will of the Wisps solltest du das unmittelbare Ziel erkennen, bevor du eine Aktion wählst. Kampfgewohnheiten können dich ablenken, wenn die sichtbare Herausforderung darin besteht, die Umgebung zu durchqueren.

Betrachte die Begegnung mit Teleportationen als eigene Herausforderung

Später im Video beschreibt die Spielererfahrung eine unerwartete Kampfbegegnung mit Teleportationen. Der Spieler experimentiert mit einer auf Pfeile ausgerichteten Ausrüstung und wechselt Geistersplitter, darunter Splinter.

Das Transkript belegt weder den Namen der Begegnung noch eine zwingend erforderliche Ausrüstung oder eine verlässliche Teleportationsroute. Es erlaubt eine engere Schlussfolgerung: Der Spieler überdenkt seine Ausrüstung, weil sich Positionierung und Angriffsmöglichkeiten von früheren Kämpfen unterscheiden.

Eine gute Herangehensweise ist, zunächst zu beobachten, wohin die Teleportationen führen, bevor du sie mit Angriffen kombinierst. Passe deine Ausrüstung an ein konkretes Problem an, das du erkannt hast, statt das Experiment im Video als bewährte Lösung anzusehen.

Shriek: Passe dich der Arena an und bleibe in der Luft

Die Begegnung mit Shriek im bereitgestellten Video verändert sich im Verlauf erheblich. Die Spielererfahrung beschreibt einen Auftaktkampf, einen Übergang zur Flucht, erneuten Kampf, Angriffe aus dem Hintergrund, herabfallende Geschosse und die Zerstörung von Plattformen.

Die zentrale Lektion ist Anpassung. Ein Bewegungsmuster, das funktioniert, solange Ori Boden unter den Füßen hat, kann ungeeignet werden, sobald dieser Boden verschwindet.

Nutze die ersten Schlagabtausche, um Angriffssignale zu erkennen

Die Spielererfahrung umfasst das Ausprobieren von Angriffen und das Erlernen von Shrieks Bewegungen durch gescheiterte Versuche. Der Spieler beschreibt einen Angriff als sofort tödlich, doch das Transkript macht nicht eindeutig klar, welcher gemeint ist.

Eine gute Herangehensweise ist, unbekannte Angriffe zu beobachten, bevor du länger in der Offensive bleibst. Achte darauf, ob Shriek in Oris Nähe bleibt, sich entfernt oder in den Hintergrund wechselt. Diese Veränderungen verdienen Aufmerksamkeit, weil die Aufnahmen sie mit unterschiedlichen Gefahren verbinden.

Der Spieler experimentiert außerdem mit Fernangriffen. Das belegt keine zwingend erforderliche Waffe, sondern veranschaulicht das praktische Problem, ein schwer erreichbares Ziel zu treffen.

Beurteile die Lage nach jedem Übergang neu

Die Spielererfahrung beschreibt eine Flucht zwischen Kampfabschnitten und spätere Angriffe mit herabfallenden Geschossen. Die anschließende Zerstörung von Plattformen verändert den verfügbaren Raum erneut.

Eine gute Herangehensweise ist, deinen Weg neu zu beurteilen, sobald sich die Arena verändert. Gehe nicht davon aus, dass die Position aus dem vorherigen Schlagabtausch weiterhin verfügbar bleibt.

In der Spielererfahrung beschriebener AbschnittErkennbare VeränderungPraktischer Schwerpunkt
AuftaktkampfShriek führt Angriffe aus, die der Spieler noch kennenlerntAngriffssignale beobachten und nicht zu lange angreifen
Übergang zur FluchtDie Szene wird zu einer Herausforderung beim Durchqueren der UmgebungDem Weg folgen und Hindernisse beachten
Erneuter KampfShriek greift aus verschiedenen Positionen anVor dem Angriff ihre Position verfolgen
Zerstörung der PlattformenDer Boden verschwindetDarauf vorbereiten, die Bewegung in der Luft aufrechtzuerhalten
Finale in der LuftHerabfallende Geschosse helfen dabei, in der Luft zu bleibenBewegungsmöglichkeiten miteinander verbinden und dabei nach Schadensgelegenheiten suchen

Verstehe die Mechanik der herabfallenden Geschosse

Der Spieler deutet die ununterbrochen herabfallenden Geschosse zunächst als Zeichen eines immer knapper werdenden Zeitlimits. Später korrigiert der Kommentar diese Deutung ausdrücklich: Sich von ihnen abzustoßen, ist die Mechanik, mit der man am Leben bleibt.

Diese Korrektur verdeutlicht die Spielererfahrung in diesem Teil des Transkripts. Die Geschosse werden im Finale in der Luft zu einem Bestandteil von Oris Bewegungsmöglichkeiten.

Eine gute Herangehensweise ist, zuerst die nächste Gelegenheit zu sichern, in der Luft zu bleiben, und dann anzugreifen, wenn deine Position es erlaubt. Opfere die fortgesetzte Bewegung nicht, nur um einen weiteren Treffer zu erzwingen.

Unter den Bossen in Ori and the Will of the Wisps zeigt Shriek besonders deutlich, warum es genauso wichtig sein kann, die Arena zu verstehen wie den Gegner.

FAQ

Welche Bosse aus Ori and the Will of the Wisps kommen in diesen Quellen vor?

Das Community-Wiki nennt ausdrücklich Howl und Hornbug, auch Horn Beetle genannt. Das Spielervideo beschreibt zusätzlich einen verdorbenen Frosch, eine unbenannte Begegnung mit dem Kopf als Ziel, eine spätere Begegnung mit Teleportationen und Shriek. Sein bruchstückhaftes Transkript belegt nicht zuverlässig die Namen aller Begegnungen.

Warum verursachen Angriffe auf Horn Beetle keinen Schaden?

Laut Community-Wiki verursachen Treffer von vorn bei Horn Beetle keinen Schaden. Eine gute Herangehensweise ist, nach einer Möglichkeit zu suchen, hinter ihn zu gelangen, und dabei genügend Abstand zu den dornenbewachsenen Arenarändern zu halten, um dich bewegen zu können.

Werden Fluchtsequenzen wie gewöhnliche Bosskämpfe gespielt?

Das Spielervideo behandelt mehrere Sequenzen als Herausforderungen beim Durchqueren der Umgebung, darunter Überflutungen und Verfolgungen durch Kreaturen. Wenn die Szene eindeutig eine Flucht verlangt, ist es sinnvoll, dich auf den Weg und die Hindernisse zu konzentrieren, statt einen Kampf zu erzwingen.

Wie bleibst du in Shrieks letztem Abschnitt in der Luft?

Die Spielererfahrung im bereitgestellten Video beschreibt das Abstoßen von herabfallenden Geschossen als Möglichkeit, nach der Zerstörung der Plattformen in der Luft zu bleiben. Eine gute Herangehensweise ist, die nächste Bewegungsmöglichkeit zu sichern, bevor du dich darauf konzentrierst, Schaden zu verursachen.

Weiter mit

Endboss in Ori and the Will of the Wisps: So besiegst du Shriek in jeder PhaseBesiege Shriek mit einem Leitfaden zu jeder Phase: Angriffssignale, Fluchtsequenz, zielsuchende Projektile und der abschließende Kampf in der Luft.

Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe: