Aktualisiert

Endboss in Ori and the Will of the Wisps: So besiegst du Shriek in jeder Phase

Besiege Shriek mit einem Leitfaden zu jeder Phase: Angriffssignale, Fluchtsequenz, zielsuchende Projektile und der abschließende Kampf in der Luft.

Springen zu
Endboss in Ori and the Will of the Wisps: So besiegst du Shriek in jeder Phase

Im Kampf gegen Shriek musst du die Arena im Blick behalten

Der Endbosskampf in Ori and the Will of the Wisps wird zum Überlebenskampf, sobald Shriek dir den Boden unter den Füßen nimmt. Ihre Angriffssignale zu verstehen ist entscheidend, denn aus dem Ausweichen am Boden wird ein Finale in der Luft, bei dem Bash im Mittelpunkt steht. Dieser Leitfaden zum Endboss in Ori and the Will of the Wisps erklärt die Übergänge, damit du Gefahren erkennst, Angriffsgelegenheiten findest und in Bewegung bleibst, wenn die Arena zusammenbricht.

Der Kampf gegen Shriek hat drei Phasen. Mehrere Angriffe bleiben über die Phasen hinweg erhalten, doch die veränderte Umgebung verlangt andere Reaktionen. Die Warnsignale eines Angriffs zu kennen hilft während des gesamten Kampfes. Zu wissen, wohin du dich sicher bewegen kannst, wird immer wichtiger, je mehr Boden verschwindet.

IGNs Komplettlösung zum Bosskampf gegen Shriek liefert die Details zum Kampf, auf denen dieser Leitfaden beruht. Die folgenden Empfehlungen orientieren sich an den dort beschriebenen Mechaniken.

KampfabschnittWas sich verändertEmpfohlener Schwerpunkt
Phase einsShriek kämpft über festem BodenWarnsignale erkennen und ihren Kopf angreifen, wenn sich eine Gelegenheit bietet
FluchtübergangDer Kampf geht in eine Fluchtstrecke nach rechts überIn Bewegung bleiben, springen, Launch einsetzen und mit Burrow durch Sand graben
Phase zweiZusätzliche Angriffe kommen hinzu und der Boden beginnt zu zerfallenDas Verhalten der Projektile beobachten und Platz zum Ausweichen bewahren
Phase dreiDer Boden ist verschwundenBash an fallenden Projektilen verketten und aus einer sicheren Position angreifen

Es empfiehlt sich, jeden Abschnitt zunächst als Bewegungsaufgabe zu betrachten, bevor du versuchst, möglichst schnell Schaden auszuteilen.

Phase eins: Erkenne Shrieks fünf Angriffe

Die erste Phase des Endbosskampfes in Ori and the Will of the Wisps führt fünf Angriffe ein. Sie bedrohen unterschiedliche Bereiche der Arena, weshalb dieselbe Ausweichbewegung nicht gegen alles hilft.

Ori and the Will of the Wisps — Phase eins: Erkenne Shrieks fünf AngriffeImage: YouTube / Lara Loft

Beobachte Shrieks Bewegungen und achte anschließend darauf, wo das Warnsignal erscheint. Ein Windstoß, der aus dem Boden aufsteigt, bedeutet etwas anderes als einer, der am Bildschirmrand auftaucht.

AngriffWarnsignal oder VerhaltenReaktion
BeinstampferShriek schlägt mit jedem Bein auf den Boden; Stacheln breiten sich nach außen ausMit einem Sprint ihren Beinen ausweichen und dann über die Stacheln springen
KörperaufprallShriek fliegt davon; an ihrer Landestelle steigt ein Windstoß aufVom Windstoß entfernen und anschließend nach einer Gelegenheit suchen, ihren Kopf anzugreifen
FlugangriffAm linken oder rechten Rand erscheint ein großer WindstoßLaunch nach oben einsetzen, um ihrem herannahenden Vorbeiflug auszuweichen
KreischenShriek steht in der Nähe und stößt einen schädigenden Schrei ausDie Gelegenheit zum Kopfangriff gegen deine verbleibende Lebensenergie abwägen
ProjektilangriffShriek steigt etwas auf und feuert nach untenProjektile mit Bash auf ihren Kopf zurückschleudern oder ihnen ausweichen

Unterscheide zwischen dem Beinstampfer und den sich ausbreitenden Stacheln

Der Beinangriff erzeugt zwei Gefahren: Shrieks Füße und die Stacheln, die anschließend über den Boden wandern. Dem ersten Aufprall zu entkommen bedeutet noch nicht, dass du dem gesamten Angriff ausgewichen bist.

Am besten bewältigst du diese Gefahren nacheinander. Sprinte unter ihren Beinen hervor und bereite dich dann darauf vor, über die wandernden Stacheln zu springen. Behalte den Boden im Blick, auch nachdem du Shriek selbst entkommen bist.

Diese Unterscheidung hilft außerdem, zu frühe Angriffe zu vermeiden. Weiche zuerst vollständig den wandernden Stacheln aus, bevor du nach einer Gelegenheit suchst, ihren Kopf anzugreifen.

Nutze den Körperaufprall als klare Angriffsgelegenheit

Wenn Shriek vor einem Körperaufprall davonfliegt, achte auf den Boden. Der aufsteigende Windstoß zeigt dir, wo sie gleich landen wird.

Entferne dich von dieser Stelle, bevor du zum Angriff übergehst. Sobald sie landet, richte deine Angriffe auf ihren Kopf. IGN nennt diese Landung als besonders gute Gelegenheit, Schaden zu verursachen.

Lass das Warnsignal deine Bewegung bestimmen, statt zu raten, wo sie landen wird. Bringe dich zuerst in Position und greife dann an.

Wäge beim Kreischen bewusst ab

Shrieks Kreischen bietet eine weitere Gelegenheit, ihren Kopf anzugreifen, kostet dich aber Lebensenergie. IGN empfiehlt, den Treffer hinzunehmen und weiter anzugreifen, wenn du genug Lebensenergie hast.

Betrachte das als situationsabhängige Taktik. Wenn deine verbleibende Lebensenergie niedrig ist, solltest du sie schonen, statt während des Kreischens zusätzlichen Schaden erzwingen zu wollen.

Bei ihren nach unten abgefeuerten Projektilen beschreibt der Leitfaden Bash als Möglichkeit, sie auf ihren Kopf zurückzuschleudern. Wenn der Winkel ungünstig wirkt, ist es laut Quelle ebenfalls eine Option, bis zum Ende des Angriffs auszuweichen.

Überlebe die Flucht zwischen den Phasen

Nachdem du Shriek genügend Lebensenergie genommen hast, geht der Kampf in eine Fluchtsequenz über. Die entscheidende Richtung ist rechts.

Ori and the Will of the Wisps — Überlebe die Flucht zwischen den PhasenImage: YouTube / XBOX

Dieser Übergang im Endbosskampf von Ori and the Will of the Wisps verlangt eine andere Herangehensweise als die erste Arena. Deine unmittelbare Aufgabe ist es, die Strecke mit Sprüngen, Launch und Burrow zu überwinden.

Der zugrunde liegende Leitfaden beschreibt, wie du nach rechts läufst, springst, Launch nach rechts einsetzt und dich unterwegs durch Sand gräbst. Er nennt keinen genauen Lebensenergiewert für den Übergang. Achte deshalb auf den Beginn der Flucht, statt mit einem bestimmten Prozentsatz zu rechnen.

Bereite dich am besten auf diesen Wechsel vor, bevor er eintritt. Sobald die Verfolgung beginnt:

  • Bewege dich weiter nach rechts.
  • Sei bereit, auf der Strecke zu springen und Launch einzusetzen.
  • Achte auf Sandabschnitte, für die du Burrow brauchst.
  • Konzentriere dich auf den Weg vor dir.

Der Sand verdient besondere Aufmerksamkeit, weil du ihn mit einer bestimmten Fortbewegungsfähigkeit durchqueren musst. Wenn du ihn früh erkennst, kannst du deine Bewegung besser planen, als wenn du ihn erreichst und gedanklich noch beim vorherigen Schlagabtausch bist.

Konzentriere dich in diesem Abschnitt nicht weiter auf Angriffe. Die Strecke ist jetzt die unmittelbare Herausforderung, und die Komplettlösung fordert, vorwärtszukommen. Sobald die Flucht endet, musst du vertraute Angriffe unter anspruchsvolleren Bedingungen erkennen.

Phase zwei: Bewältige zielsuchende Geschosse, den Laser und schnellere Vorbeiflüge

Phase zwei des Endbosskampfes in Ori and the Will of the Wisps behält die bisherigen Angriffe bei und fügt neue Gefahren hinzu. Deine bisherige Übung hilft weiterhin, doch jetzt musst du auf mehr Projektile, einen schwenkenden Laser und schnellere Vorbeiflüge reagieren.

Ori and the Will of the Wisps — Phase zwei: Bewältige zielsuchende Geschosse, den Laser und schnellere VorbeiflügeImage: YouTube / MKIceAndFire

Auch der Boden beginnt in dieser Phase zu zerfallen. Diese Veränderung der Umgebung warnt dich davor, dass du im letzten Abschnitt auf andere Weise in der Luft bleiben musst.

Gefahr in Phase zweiWas der Leitfaden beschreibtEmpfohlene Reaktion
Erweiterter ProjektilangriffMehr violette und blaue Projektile erscheinenDem Geschosshagel ausweichen und die violetten Geschosse genau beobachten
Zielsuchende violette GeschosseViolette Projektile verfolgen OriSie mit Bash auf Shriek zurückschleudern, wenn der Winkel passt
Schwenkender LaserDer Angriff bewegt sich von einer Seite zur anderenVom Strahl weg zur gegenüberliegenden Seite laufen
Schnellerer Flugangriff in der LuftVor dem Vorbeiflug erscheinen Windstöße in der LuftLaunch nach oben und zu einer der beiden Seiten einsetzen
Schnellerer bodennaher FlugangriffDer warnende Windstoß erscheint nahe am BodenLaunch senkrecht nach oben einsetzen

Achte auf das Verhalten der Projektile im Geschosshagel

Der erweiterte Projektilangriff erhöht die Zahl der Geschosse, doch die violetten Geschosse bringen eine besondere Gefahr mit sich: Sie verfolgen dich.

Erkenne diese Geschosse gezielt, statt den gesamten Beschuss als einheitliche Gefahr zu behandeln. IGN empfiehlt, die zielsuchenden Projektile nach Möglichkeit mit Bash auf Shriek zurückzuschleudern.

Daraus ergibt sich eine hilfreiche Entscheidung. Wenn ein Geschoss eine gut nutzbare Gelegenheit für Bash bietet, nutze sie. Wenn der umliegende Geschosshagel den Versuch erschwert, konzentriere dich darauf, Schaden zu vermeiden und eine andere Angriffsgelegenheit zu finden.

Die Quelle beschreibt die violetten Projektile als zielsuchend. Bei den blauen Geschossen nennt sie dieses Verhalten nicht. Gehe deshalb nicht davon aus, dass beide gleich funktionieren.

Entferne dich vom Laser

Shrieks Laser beginnt auf einer Seite und schwenkt zur anderen. Der Leitfaden empfiehlt, vor ihm wegzulaufen. Der Schwenk endet, sobald du dich der gegenüberliegenden Seite näherst.

Setze dich am besten in Bewegung, sobald du die Richtung des Strahls erkennst. Laufe weiter vom Strahl weg, bis du dich der anderen Seite näherst.

Passe Launch an das Warnsignal des Flugangriffs an

Shrieks Flugangriff ist hier schneller, weshalb die Position des Windstoßes besonders hilfreich ist.

Ein Warnsignal in der Luft verlangt einen Launch nach oben und nach links oder rechts. Ein Warnsignal am Boden verlangt einen Launch senkrecht nach oben.

Achte auch beim Zerfallen der Arena weiter darauf, wo diese Warnsignale erscheinen. Der Übergang in Phase drei kann unauffällig sein. Der schrumpfende Boden ist deshalb ein praktisches Signal, dich auf dauerhafte Bewegung in der Luft vorzubereiten.

Phase drei: Setze Bash weiter ein, nachdem der Boden verschwunden ist

Die entscheidende Herausforderung des Endbosskampfes in Ori and the Will of the Wisps beginnt, sobald kein Boden mehr übrig ist. Von oben fallen weiterhin Projektile herab, und Bash wird zum Mittel, um Ori in der Luft zu halten.

Diese Projektile erfüllen zwei Zwecke. Sie bieten Ziele für deinen nächsten Bash und lassen sich auf Shriek umlenken, um Schaden zu verursachen.

Gib kontinuierlicher Bewegung am besten Vorrang. Bevor du dich auf einen direkten Kopfangriff festlegst, suche nach einem Projektil, das deine nächste Bewegung in der Luft ermöglicht.

SituationWichtige MechanikEmpfohlene Anpassung
Du verlierst an HöheFallende Projektile bieten Ziele für BashEin erreichbares Projektil finden und mit Bash in der Luft bleiben
Du bist weit von Shriek entferntProjektile lassen sich auf sie umlenkenVerfügbare Geschosse nutzen, um Schaden beizutragen
Du erreichst ihren KopfDirekte Angriffe bleiben möglichAngreifen, wenn deine Position es dir erlaubt, danach weiter in Bewegung zu bleiben
Du konzentrierst dich nur auf SchadenUnter Ori gibt es keinen BodenVor dem Verlängern eines Angriffs die nächste Gelegenheit für Bash prüfen

Richte deine Bewegung am nächsten Projektil aus

Die letzte Phase verändert, was als gute Angriffsgelegenheit gilt. Auf festem Boden konntest du ausweichen und anschließend aus einer stabilen Position angreifen. Hier muss jede offensive Aktion in deine Bewegung in der Luft passen.

Schau am besten voraus, statt nur Shrieks Lebensenergie im Blick zu behalten. Suche nach jedem Bash ein weiteres fallendes Projektil, das du erreichen kannst.

Du musst nicht jedes nahe Geschoss in einen idealen Angriff verwandeln. Auch ein Projektil, das dich lediglich in der Luft hält, hilft dabei, die in der Komplettlösung beschriebene Abfolge aufrechtzuerhalten.

Verursache Schaden, ohne deinen Bewegungsplan zu verlieren

Schleudere Projektile mit Bash auf Shriek, wenn sich die Gelegenheit bietet. Wenn du nahe genug an ihren Kopf herankommst, können direkte Angriffe diesen Schaden ergänzen.

Halte diese Angriffe am besten kurz genug, um weiterhin auf das nächste Projektil reagieren zu können. Die Quelle nennt sowohl umgelenkte Geschosse als auch direkte Kopfangriffe. Sie schreibt jedoch keine bestimmte Waffe, Splitterauswahl oder Schadenskombination vor.

Der Kampf endet, sobald Shrieks verbleibende Lebensenergie aufgebraucht ist. Danach folgen die abschließenden Zwischensequenzen.

Für den Endbosskampf in Ori and the Will of the Wisps ergibt sich eine klare Vorgehensweise: Lerne die Warnsignale der Windstöße, bewältige die Flucht nach rechts, passe dich an die erweiterten Angriffe an und setze Bash bis zum Finale in der Luft fort. Phase zwei fügt Angriffe hinzu, während Phase drei den Boden entfernt und den fortlaufenden Einsatz von Bash verlangt.

FAQ

Wer ist der Endboss in Ori and the Will of the Wisps?

Shriek ist der Endboss. IGN bezeichnet die Begegnung mit ihr als sechsten Bosskampf des Spiels. Der Kampf hat drei Phasen, darunter einen letzten Abschnitt, in dem der Boden der Arena verschwunden ist.

Wie weichst du Shrieks Flugangriff aus?

Achte in Phase eins auf einen Windstoß von einer der beiden Seiten und setze Launch nach oben ein. In Phase zwei verlangt ein Windstoß in der Luft einen Launch nach oben und zu einer der beiden Seiten. Ein bodennaher Windstoß verlangt einen Launch senkrecht nach oben.

Wie überlebst du, wenn Shriek den Boden zerstört?

Setze Bash an den von oben herabfallenden Projektilen ein, um Ori in der Luft zu halten. Du kannst Projektile außerdem auf Shriek umlenken und ihren Kopf angreifen, wenn du nahe genug bist. Suche am besten dein nächstes Bash-Ziel, bevor du einen Angriff verlängerst.

Solltest du während Shrieks Kreischen Schaden hinnehmen?

IGN empfiehlt, während des Kreischens weiter anzugreifen, wenn du genug Lebensenergie hast. Diese Gelegenheit zum Austeilen von Schaden hängt also von deiner verbleibenden Lebensenergie ab. Wenn sie niedrig ist, solltest du sie schonen und andere Gelegenheiten nutzen, etwa Shrieks Landung nach einem Körperaufprall.

Weiter mit

Kwolok-Kampf in Ori and the Will of the Wisps: Fluchttipps, Angriffsmuster und Leitfaden zur WasserphaseErfahre anhand von Spielererfahrungen, wie du Kwoloks Verfolgung überlebst, seine Angriffe erkennst, Projektile umlenkst und die Wasserphase meisterst.

Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe: