Ori and the Will of the Wispsのクモのボス攻略:モラの倒し方と暗闇を生き抜く方法
Ori and the Will of the Wispsのクモのボス、モラを攻略。攻撃の予兆、脱出シーケンス、回復、暗闇への対処を解説します。
目次

モラと戦闘の流れを知る
Ori and the Will of the Wispsのクモのボス戦は、近距離での戦いから慌ただしい脱出へと移り、最後には暗闇の中で戦うことになります。モラを倒すことには大きな意味があります。参照したプレイ体験によると、モラを倒すと周辺地域のダメージを与える暗闇が消え、探索しやすくなるためです。このOri and the Will of the Wispsのクモのボス攻略では、攻撃の見極め方、追跡からの逃げ方、終盤に必要なエネルギーの確保について解説します。
ゲームプレイの根拠は、SweetJohnnyCageによるモラ攻略のプレイ動画です。以下で紹介するチェックポイントも含め、記載内容は難易度ノーマルでのプレイ体験に基づいています。動画制作者は、ハードでのチェックポイントの挙動については未確認だと明言しています。
ゲーム全般の情報は、Ori公式サイトをご覧ください。ここで紹介する戦闘の詳細は、公式攻略ではなくプレイ動画に基づいています。
戦闘の主な転換点
参照したプレイ体験では、モラ戦は脱出を挟んだ2つの戦闘パートに分かれています。それぞれの戦闘パートの途中で攻撃が追加され、最終的には暗闇が発生します。
| 戦闘の段階 | プレイ動画で報告されている内容 | 備えておくこと |
|---|---|---|
| 戦闘開始時 | ハサミ攻撃、叩きつけ、突進からのジャンプ | 前脚を観察し、後退する余地を残す |
| 体力を約25%削った後 | モラが右の壁を壊し、攻撃が追加される | 噴射、飛び道具、小グモに備える |
| 残り体力が約50% | 戦闘から脱出シーケンスへ移行する | ダメージを与えることから移動へ意識を切り替える |
| 脱出後 | それまでの遮蔽物がない、より広いエリアで戦闘が再開する | バッシュできるポイントを使って位置を変える |
| 残り体力が約25% | 部屋が暗くなる | 光を維持し、エネルギーを補充する |
これらの体力の目安は、録画された挑戦での観察として捉えてください。押さえておきたいのは、最初の戦闘、攻撃の追加、脱出、広いエリアでの戦闘、暗闇という順序です。
Ori and the Will of the Wispsのクモのボスを攻略するには、各段階への移行を個別に覚えると効果的です。次のパートが始まったら、戦闘全体を頭の中で振り返るよりも、その場で迫る危険への対処に集中しましょう。
移動、回復、光の準備をする
参照したプレイ体験では、特定の攻撃構成よりも機動力と回復が重視されています。動画制作者は、習得済みならトリプルジャンプを勧め、リジェネレイトで体力を回復し、暗闇のパートでは光の能力を頼りにしています。
Image: Steam / Moon Studios GmbH
同じ動画では、再び出現するエネルギークリスタルも報告されています。オリがそこへ到達できれば、繰り返し回復することが可能です。ただし、エネルギー管理を気にしなくてよくなるわけではありません。戦闘が混み合う中でも、回復と光の維持には注意が必要です。
| 能力・リソース | プレイ体験で報告されている用途 | 実践的なヒント |
|---|---|---|
| ダブルジャンプ | 地面付近の攻撃や炎の波を飛び越える | 攻撃の予兆を待ってからジャンプする |
| トリプルジャンプ(習得済みの場合) | 移動の自由度を高める | 追加の高さを利用して逃げ道を広げる |
| バッシュ | 空中の飛び道具やエリア内のポイントを使って移動する | 追い詰められる前に使える対象を探す |
| グラップル | 脱出中に移動用のポイントをつないで進む | 近づきながら次のポイントを確認する |
| リジェネレイト(習得済みの場合) | 戦闘中に体力を回復する | 対処しやすい隙に回復する |
| 光の能力 | オリが暗闇に飲み込まれるのを防ぐ | 終盤もエネルギーを補充できるようにする |
| 再び出現するエネルギークリスタル | 戦闘中のエネルギーを補給する | 回復で残量が減りすぎる前に補充する |
動画のプレイヤーとまったく同じリズムで戦う必要はありません。後退する方向、壁、空中でバッシュできる対象など、明確な逃げ道を確保してから攻防に入るとよいでしょう。
Ori and the Will of the Wispsのクモのボス戦では、小グモと攻撃が重なると状況を見極めにくくなります。画面が混み合ったら移動を優先してください。もう一撃を入れるためにその場へとどまっても、次の攻撃を避けられなくなるなら得策ではありません。
回復と緊急回避を分ける
動画のプレイ体験では、リジェネレイトによって繰り返し回復できることが示されています。ただし制作者は、エネルギーを使いすぎて暗闇の中で光が切れることにも注意を促しています。
回復は次の流れで行うと役立ちます。
- 目前の攻撃の軌道から離れる。
- 隙があれば体力を回復する。
- 本格的な戦闘に戻る前にエネルギーを補充する。
- 暗闇が発生している場合は、光が維持されているか確認する。
これは特に終盤で重要です。体力の回復が役立つのは、環境による危険から身を守り続けられる場合に限られます。
最初の戦闘エリアでモラの攻撃を見極める
参照した序盤のプレイ体験では、モラはよくハサミを2回叩きつける攻撃から始めます。その後に切り払いを繰り出すこともあるため、叩きつけが終わったからといって必ず安全な隙になるわけではありません。
Image: Steam / Moon Studios GmbH
前脚を後ろへ引く動きに注目しましょう。動画では、この動きを見たら反対方向へ離れるよう説明されています。予備動作がはっきり見えたら、今の攻撃を切り上げて後退するとよいでしょう。
録画された戦闘では、横を向いたハサミ攻撃と、地面に炎を走らせる正面向きの叩きつけも区別されています。モラは後にこの炎を発生させる攻撃を連続で使うため、早い段階で動作を見分けられることが重要です。
| 攻撃・予兆 | プレイ体験での説明 | 推奨される対処 |
|---|---|---|
| ハサミの2連続叩きつけ | 開幕に使われ、切り払いへつながることがある攻撃 | 再び近づく前に、追撃を避ける余地を残す |
| 前脚を後ろへ引く動き | ハサミによる切り払いの予兆 | 攻撃する側から離れる方向へ後退する |
| 正面向きの叩きつけ | 炎が地面を伝って進む | 炎の波を飛び越え、次の叩きつけにも警戒する |
| 突進からのジャンプ | モラが前進した後、オリを飛び越える | 距離を取り、着地点を確認する |
| 高い位置からの噴射 | モラが糸で上昇し、弧を描くように噴射する | 到達できる場合は右側の遮蔽物を使う |
| 低い位置への噴射 | 噴射が床の近くを進む | ジャンプを繰り返しながら壁へ向かう |
| 空中を飛ぶ吐き出し弾 | プレイヤーは空中でバッシュできる | 位置取りに余裕があれば空中で迎える |
参照したプレイ体験からは、モラの大きさから最初に想像するよりも、オリはその体の周囲を自由に動けることがうかがえます。ただし、制作者も接触判定の一部については確信を持っていません。体のどの部分も安全だと思い込まず、目に見えるハサミや迫ってくる攻撃から逃れることに集中しましょう。
Ori and the Will of the Wispsのクモのボス戦では、隙に頭へ近づいてダメージを与え、次の予備動作で逃げ道を塞がれる前に離れるリズムが効果的です。
追加される噴射と小グモに対処する
モラが右の壁を壊した後、参照したプレイ体験では噴射攻撃と小グモの召喚が追加されます。以前の技も引き続き使うため、新しい攻撃の合間にも見慣れた攻撃へ警戒してください。
動画では、右側の障害物を高い位置からの噴射を防ぐ遮蔽物として使っています。安全に到達できるなら、噴射が始まる前にその近くへ位置取るとよいでしょう。
小グモは脅威になる一方、回復の機会にもなります。制作者は、小グモを倒すと体力を得られると報告しています。そのため、近くの小グモが移動を妨げているなら倒すと役立ちますが、追いかけてモラの次の攻撃に飛び込まないようにしましょう。
空中の吐き出し弾も利用できます。参照したプレイ体験によると、オリが空中にいる間はバッシュできます。制作者は、地面からバッシュしようとしないよう、特に注意を促しています。
脱出を生き抜き、報告されているチェックポイントを活用する
体力が約半分になると、参照したプレイ体験ではモラ戦が脱出シーケンスへ移行します。目の前の目標は、ダメージを与えることから移動ルートを進むことへ変わります。
Image: Steam / Moon Studios GmbH
録画されたシーケンスでは、バッシュで上へ移動し、丸太の中を通り抜け、その後はグラップルできるポイントを使って進みます。次の戦闘エリアに到達すると脱出は終了します。
進行方向を見て、次に使う移動先を探すとよいでしょう。後ろのモラを見るよりも、オリが向かうべき場所に意識を集中してください。
動画で示された移動の流れに従う
プレイ動画では、大まかに次の流れが示されています。
- 脱出が始まったらバッシュで上へ進む。
- ルート上の丸太の中を通り抜ける。
- 利用できるポイント間をグラップルで移動する。
- 戦闘が再開する着地点へ到達する。
このパートに攻撃の手順を組み込もうとしないでください。動画で示されている攻略法はルートを移動することであり、まずは確実に進むことが最優先です。
Ori and the Will of the Wispsのクモのボス戦では、ノーマルで報告されているチェックポイントにより、こうした移行が特に有用な節目になります。制作者によると、脱出開始時と、その次の戦闘エリアへの到達時にチェックポイントがあります。
これらのチェックポイントに関する観察は、録画されたノーマルのプレイに当てはまります。ハードでも同じ挙動になるかは、この資料では確認されていません。
失敗した場合は、上方向へのバッシュ、丸太の通過、グラップルの接続のうち、どの動きを逃したのかを切り分けるとよいでしょう。そうすれば、次の挑戦で具体的に修正する点が決まり、また焦って闇雲に進むのを防げます。
広い戦闘エリアと最後の暗闇に対処する
脱出後、参照したプレイ体験では、モラがより自由に動ける広いエリアへ移ります。それまでの遮蔽物はなくなりますが、バッシュできるポイントを使って位置を変えられます。
制作者は、この段階のモラはより攻撃的だと説明し、3つの炎の波を発生させる連続叩きつけを報告しています。最初の波を避けた後も、すぐに攻撃へ戻らず、引き続きモラの動作を観察しましょう。
Ori and the Will of the Wispsのクモのボスは吐き出し弾も放ち、プレイヤーはバッシュで跳ね返してダメージを与えられると報告しています。別の危険を横切らずに弾へ届く場合に、その機会を利用するとよいでしょう。
| 最終エリアでの状況 | プレイ体験で報告されている内容 | 実践的な対処 |
|---|---|---|
| 以前の遮蔽物がない | 広いエリアには、それまでの避難場所がない | 利用できるバッシュのポイントを軸に移動を考える |
| 炎を発生させる連続叩きつけ | モラは3つの波を続けて放つことがある | 一連の攻撃が終わるまで回避を続ける |
| 迫ってくる吐き出し弾 | バッシュでモラへ跳ね返せる | 空中での位置取りに余裕がある場合に跳ね返す |
| 残り体力約25%での暗闇 | オリが生き残るには光の能力が必要 | 光を発動し、エネルギーを確認する |
| 暗闇の中で体力が減った場合 | リジェネレイトで体力を回復できる | 回復後も光を維持できるだけのエネルギーを残す |
| 近くに小グモがいる | 倒すと体力を得られることがある | 移動を妨げる小グモを倒す |
光の維持とエネルギー補充を連動させる
参照した終盤のプレイ体験では、戦いながら光を維持することが中心になります。制作者は、発動中の光が継続的にダメージを与えることも報告し、再び出現するエネルギークリスタルで補給しながら、光をつけたままにすることを勧めています。
エネルギー回収を移動の流れに組み込むとよいでしょう。特にリジェネレイトも必要な場合は、残量がほぼ空になるまで待たないようにしてください。
参照したプレイ体験によると、終盤は攻撃の予兆が見えにくくなることがあります。光を維持し、迫る攻撃を避け、可能なときに回復し、その後でダメージを与えるという、シンプルな優先順位に立ち返りましょう。
モラをあと少しで倒せそうでも、この順序を崩さないでください。制作者は勝利目前で失敗した挑戦にも触れており、最後の攻撃にも安全な接近が必要だと分かります。
勝利後、プレイヤーは周辺地域のダメージを与える暗闇が消える一方、ゲーム内のほかの場所にある暗闇は残ると報告しています。そのため、次は戻って探索するとよいでしょう。
よくある質問
Ori and the Will of the Wispsのクモのボスの名前は?
クモのボスの名前はモラです。参照したプレイ動画では、最初の戦闘パート、脱出シーケンス、そして最終的に暗闇になる2つ目の戦闘パートが紹介されています。
モラ戦にはチェックポイントがありますか?
参照した難易度ノーマルのプレイ体験では、脱出が始まったときと、オリが次の戦闘エリアへ到達したときにチェックポイントがあります。制作者は、ハードでのチェックポイントの挙動については確認していません。
モラ戦の暗闇を生き抜くにはどうすればよいですか?
参照したプレイ体験では、暗闇のパートで光の能力がオリを守る様子が示されています。定期的にエネルギーを補充し、光が必要な間は残りのエネルギーを回復に使い切らないようにするとよいでしょう。
モラの飛び道具にバッシュを使えますか?
参照したプレイ体験によると、使えます。制作者は空中の吐き出し弾にバッシュする様子を実演し、弾をモラへ跳ね返してダメージを与えられると報告しています。オリを空中へ移動させてください。動画では、地面から同じ操作を試さないよう注意を促しています。
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