Fundort der Fähigkeit Graben in Ori and the Will of the Wisps: Freischalten und durch Sand bewegen
Finde Graben in der Windgepeitschten Wüste, erfahre, warum du dafür Spurt brauchst, und lerne, dich durch Sand zu bewegen und wieder in die Luft zu schnellen.
Springen zu

Wo du Graben in der Windgepeitschten Wüste findest
Versperrt dir Sand den Weg? Der Fundort der Fähigkeit Graben in Ori and the Will of the Wisps ist der Ahnenbaum in der Windgepeitschten Wüste, an dem du die Fähigkeit freischaltest, dich durch Sand zu bewegen. Den Fundort der Fähigkeit Graben in Ori and the Will of the Wisps zu kennen, ist hilfreich, weil Graben Sand zu einem Durchgang macht und dich daraus in die Luft schnellen lässt.
Die grundlegende Antwort ist einfach: Suche nach dem Ahnenbaum in der Windgepeitschten Wüste. Graben erhältst du an diesem Baum, und das von der Community gepflegte Wiki beschreibt die Fähigkeit als Erweiterung von Spurt. Nach dem Freischalten wirkt sie passiv, sodass du sie nicht ausrüsten musst.
Diese Einzelheiten solltest du im Hinterkopf behalten, bevor du mit der Suche beginnst:
| Frage | Durch die Quellen belegte Antwort |
|---|---|
| In welcher Region findest du Graben? | Windgepeitschte Wüste |
| Wodurch wird die Fähigkeit freigeschaltet? | Durch den Ahnenbaum in dieser Region |
| Was bewirkt Graben? | Ermöglicht Bewegung durch Sand, einschließlich Spurten und Herausschnellen |
| Benötigt die Fähigkeit einen Ausrüstungsplatz? | Nein; sie ist passiv |
| Hängt sie von einer anderen Fähigkeit ab? | Ja; laut Wiki ist Spurt notwendig, damit Graben funktioniert |
Diese Angaben stammen aus Berichten der Community, die im Wiki-Eintrag zu Graben dokumentiert sind. Obwohl sich der Name der Wiki-Website auf Ori and the Blind Forest bezieht, beschreibt ihr Eintrag zu Graben ausdrücklich die Fähigkeit in Ori and the Will of the Wisps.
Den offiziellen Shop-Eintrag des Spiels findest du unter Ori and the Will of the Wisps auf Steam. Die Informationen zur Fähigkeit stammen hier aus dem bereitgestellten Wiki-Eintrag und dem Spielervideo.
Den Baum finden, ohne den Weg erraten zu müssen
Die bereitgestellten Quellen belegen die Region und den Ort der Freischaltung, liefern aber weder genaue Kartenkoordinaten noch eine vollständige schriftliche Wegbeschreibung. Bei der Suche nach dem Fundort der Fähigkeit Graben in Ori and the Will of the Wisps ist es daher sinnvoll, sich auf den Ahnenbaum in der Windgepeitschten Wüste zu konzentrieren und die Spielaufnahmen zur visuellen Orientierung zu nutzen.
Image: YouTube / XBOX
Das bereitgestellte Spielervideo beginnt mit der Erkundung der Wüstenregion. Bevor Graben freigeschaltet wird, begegnet der Spieler Sand, zeitweiligen Plattformen, Gegnern, optionalen Sammelgegenständen und Wegen, die zunächst nicht nutzbar sind. Der Baum taucht während dieser Erkundung auf, noch vor den später im Video gezeigten Herausforderungen beim Durchqueren des Sandes.
Diese Unterscheidung hilft dabei, zwei Ziele auseinanderzuhalten: den Fähigkeitsbaum zu erreichen und anschließend alles zu erkunden, was durch Graben zugänglich wird. Wenn du zunächst Graben freischalten möchtest, ist es sinnvoll, dir noch unzugängliche Sandpassagen zu merken, statt jede davon sofort überwinden zu wollen.
Nutze das Video als visuellen Beleg
Das Spielervideo zur Freischaltung von Graben und zur Bewegung durch Sand zeigt den Erwerb der Fähigkeit und die ersten Versuche des Spielers, sie einzusetzen. Es enthält außerdem umfangreiche Erkundungen nach der Freischaltung.
Da das automatisch erstellte Transkript Fehler enthält, solltest du es nicht als präzise Wegbeschreibung behandeln. Wiedererkennbare Landschaftsmerkmale und die Interaktion mit dem Baum sind hilfreicher, als jede gesprochene Richtungsangabe wörtlich auszulegen.
| Quelle | Was sie belegt | Wie du sie nutzen kannst |
|---|---|---|
| Von der Community gepflegter Wiki-Eintrag | Graben erhältst du am Ahnenbaum in der Windgepeitschten Wüste | Bestätige die Region und den Ort der Freischaltung |
| Spielervideo vor der Freischaltung | Die Erkundung umfasst Sand und Gefahren bei Plattformpassagen | Vergleiche die sichtbare Umgebung mit deinem Spiel |
| Spielervideo bei der Freischaltung | Der Spieler erhält Graben und experimentiert damit | Erkenne den Ablauf der Freischaltung |
| Spielervideo nach der Freischaltung | Die Bewegung durch Sand eröffnet zusätzliche Erkundungsmöglichkeiten | Verstehe, was du anschließend üben solltest |
Behandle die optionalen Umwege des Spielers nicht als zwingende Voraussetzungen für die Freischaltung. Das Video zeigt Entdeckungen abseits des Weges, doch das bereitgestellte Wiki nennt den Ahnenbaum als Quelle von Graben.
Die Quellen belegen auch keine erforderliche Anzahl an Sammelgegenständen, keinen notwendigen Kartenkauf und keine Nebenquest zum Erwerb dieser Fähigkeit. Konzentriere deine Suche auf den Baum, statt unbelegte Voraussetzungen hinzuzufügen.
Wie Graben mit Spurt funktioniert
Sobald du den Fundort der Fähigkeit Graben in Ori and the Will of the Wisps erreicht hast, geht es darum, zu verstehen, wie die Fähigkeit deine Bewegung verändert.
Image: Nintendo
Die Berichte der Community im Wiki beschreiben Graben als passive Erweiterung von Spurt. Damit kann Ori in Sand eintauchen, darin spurten und daraus in die Luft schnellen. Der Eintrag vergleicht diese Bewegung mit dem Schwimmspurt, doch das für Graben relevante Gelände ist Sand.
Derselbe Eintrag nennt eine wichtige Voraussetzung: Wenn ein Spieler die vorgesehene Reihenfolge umgeht und Graben vor Spurt erhält, funktioniert Graben nicht. Spurt ist damit die belegte Voraussetzung, die du bei Problemen nach einer ungewöhnlichen Fortschrittsreihenfolge prüfen solltest.
| Bewegungselement | Was die Quellen belegen |
|---|---|
| In Sand eintauchen | Graben lässt Ori in Sand eintauchen |
| Bewegung im Sand | Ori kann durch den Sand spurten |
| Sand verlassen | Ori kann aus dem Sand in die Luft schnellen |
| Fähigkeit ausrüsten | Eine manuelle Zuweisung zu einem Ausrüstungsplatz ist nicht erforderlich |
| Graben ohne Spurt verwenden | Laut Wiki funktioniert die Fähigkeit dann nicht |
Übe das Eintauchen und Herausschnellen getrennt
Im Spielervideo herrscht anfangs Unsicherheit darüber, wie man in den Sand gelangt. Der Spieler passt dann die Richtungseingabe an und beginnt erfolgreich zu graben. Kurz darauf entdeckt er das Herausschnellen.
Es ist sinnvoll, diese Aktionen an einem gut zugänglichen Sandabschnitt getrennt zu üben. Konzentriere dich zuerst auf das Eintauchen. Übe danach die Bewegung durch den Sand. Zum Schluss übst du, ihn in Richtung der Stelle zu verlassen, die du erreichen möchtest.
Dieser Rat ergibt sich direkt aus den belegten Bewegungsmöglichkeiten von Graben. Dafür musst du die durch Ausprobieren entstandenen Bewegungsabläufe im Video nicht als allgemein gültigen Weg betrachten.
Überlege, wo du herauskommen möchtest
Durch das Herausschnellen aus dem Sand wird aus der Frage „Wie komme ich hier durch?“ die Frage „Wo sollte ich herauskommen?“.
Bevor du eine Sandpassage angehst, ist es sinnvoll, dir die umliegenden Plattformen und Gefahren anzusehen. Wähle eine Richtung für den Austritt und passe deine Bewegung entsprechend an. Im Spielervideo sind wiederholte Bewegungskorrekturen in der Nähe von Stacheln und anderen Hindernissen zu sehen. Gezielte Austritte zu üben, ist daher praktisch.
Das bereitgestellte Material nennt keine bestimmten Tastenbelegungen. Verwende deine eingestellten Bewegungs- und Spurtsteuerungen, statt von einer bestimmten Tastaturtaste oder Controllertaste auszugehen.
Probleme mit Graben nach der Freischaltung beheben
Auch wenn du den Fundort der Fähigkeit Graben in Ori and the Will of the Wisps gefunden hast, brauchst du möglicherweise noch Übung im Umgang mit ihr. Die Quellen helfen dabei, zwischen einer fehlenden Voraussetzung, einem Missverständnis beim Ausrüsten und einer ungewohnten Bewegungsaktion zu unterscheiden.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Gehe zunächst vom beobachteten Verhalten aus. Lässt sich Graben überhaupt nicht verwenden, oder kannst du in Sand eintauchen, hast aber Schwierigkeiten, ihn in der gewünschten Richtung zu verlassen? Diese Situationen erfordern unterschiedliche Prüfungen.
| Situation | Durch die Quellen belegtes Detail | Empfohlene Prüfung |
|---|---|---|
| Du suchst Graben in einem Ausrüstungsplatz | Graben ist passiv | Probiere die Bewegung durch Sand aus, ohne die Fähigkeit zuzuweisen |
| Du hast Graben vor Spurt erhalten | Laut Wiki benötigt Graben Spurt, um zu funktionieren | Prüfe, ob Spurt bereits freigeschaltet ist |
| Du hast Schwierigkeiten, in Sand einzutauchen | Das Spielervideo zeigt Unsicherheit bei der Richtungseingabe | Prüfe, welche Richtung du während des Versuchs gedrückt hältst |
| Du kommst in einer ungünstigen Richtung heraus | Graben kann Ori in die Luft schnellen lassen | Wähle vor dem Bewegungsversuch eine Austrittsrichtung |
| Du erwartest, dass Graben eine feste Barriere überwindet | Die dokumentierte Mechanik ist die Bewegung durch Sand | Suche nach Sand, statt anzunehmen, dass jede Barriere dafür geeignet ist |
Diese Prüfungen bleiben im Rahmen dessen, was die Quellen belegen. Sie beweisen nicht, dass jeder misslungene Versuch dieselbe Ursache hat, und das Material beschreibt keinen bekannten technischen Fehler.
Suche nicht nach einem Aktivierungsmenü
Es hilft besonders, sich den passiven Charakter von Graben zu merken. Nach dem Erwerb musst du die Fähigkeit nicht als ausgerüstete Fähigkeit auswählen.
Richte deine Aufmerksamkeit nach der Freischaltung wieder auf das Gelände und die Bewegungssteuerung. Wenn du bereits die Zuweisungen deiner Ausrüstung überprüfst, lenkt dich das möglicherweise von der entscheidenden Mechanik ab.
Lass unbelegte Details bei der Fehlersuche außen vor
Die Quellen belegen weder Energiekosten noch eine Abklingzeit, einen Verbesserungspreis oder einen genauen Aktivierungsabstand. Der Spieler fragt sich kurz, ob Energie verbraucht wird, doch diese ausgesprochene Frage bestätigt keine Spielmechanik.
Ebenso enthält das Video während der Erkundung Gespräche über kampfbezogene Splitter. Diese Kommentare belegen keine Splittervoraussetzungen für Graben. Halte die belegte Voraussetzung – Spurt – von den optionalen Ausrüstungsentscheidungen des Spielers getrennt.
Was du nach dem Erwerb von Graben erkunden kannst
Wenn du den Fundort der Fähigkeit Graben in Ori and the Will of the Wisps gefunden hast, lohnt es sich, bereits entdeckte Sandpassagen erneut in Betracht zu ziehen.
Im bereitgestellten Spielervideo erinnert sich der Spieler unmittelbar nach dem Erlernen von Graben an Sand an anderen Orten. Die anschließende Erkundung umfasst weitere Sammelgegenstände, einen Questgegenstand und zusätzliche Wege durch die Wüste. Das sind Beobachtungen aus diesem Spieldurchlauf, keine vollständige Liste garantierter Belohnungen entlang einer vorgegebenen Route.
Es ist sinnvoll, zu Sandbarrieren zurückzukehren, an die du dich selbst erinnerst. So orientiert sich deine Erkundung an deinem eigenen Kartenfortschritt und dem dokumentierten Zweck von Graben.
Führe eine kurze Liste noch unzugänglicher Sandpassagen
Du brauchst keine ausführliche externe Checkliste, um sinnvoll voranzukommen. Eine kurze Notiz zu einer unzugänglichen Sandpassage kann dir helfen, zu entscheiden, wohin du zurückkehren möchtest.
Du könntest Folgendes festhalten:
- Die Region, in der sich die Passage befindet.
- Ob der Sand einen waagerechten oder senkrechten Weg blockiert.
- Sichtbare Gefahren in der Nähe eines möglichen Austritts.
- Ob du die Passage sofort oder später untersuchen möchtest.
Dies sind Orientierungshilfen, keine zusätzlichen Bedingungen für die Freischaltung. Sie sollen wiederholtes Suchen reduzieren.
Nutze die neue Beweglichkeit gezielt
Das Spielervideo zeigt Begeisterung über die Beweglichkeit durch Graben, gefolgt von Bewegungsfehlern bei anspruchsvolleren Plattformpassagen. Diese Kombination verdeutlicht, warum es hilfreich ist, das Herausschnellen zu lernen, bevor du es in komplizierte Bewegungsfolgen einbaust.
Sieh dir die nächste Landestelle an, bevor du den Sand verlässt. Wenn die Umgebung schwer einzuschätzen ist, teile die Bewegung in kleinere Versuche auf, sofern das Gelände es zulässt.
Die bereitgestellten Quellen belegen nicht, dass Graben jedes Hindernis umgeht oder andere Fortbewegungsfähigkeiten ersetzt. Die bestätigte Funktion ist die Bewegung durch Sand, einschließlich Spurten und Herausschnellen in die Luft.
Die praktische Erkenntnis zum Fundort der Fähigkeit Graben in Ori and the Will of the Wisps lautet: Hole dir Graben am Ahnenbaum in der Windgepeitschten Wüste, stelle sicher, dass Spurt verfügbar ist, und lerne die Bewegung durch Sand, bevor du sie auf engem Raum einsetzt.
Häufig gestellte Fragen
Wo liegt der Fundort der Fähigkeit Graben in Ori and the Will of the Wisps?
Graben wird am Ahnenbaum in der Windgepeitschten Wüste freigeschaltet. Das bereitgestellte Wiki nennt diese Region und den Baum, doch die Quellen liefern keine genauen Kartenkoordinaten.
Musst du Graben ausrüsten?
Nein. Die Berichte der Community im Wiki-Eintrag zu Graben beschreiben die Fähigkeit als passiv. Du musst sie keinem Ausrüstungsplatz zuweisen, bevor du dich damit durch Sand bewegst.
Funktioniert Graben, wenn du Spurt noch nicht freigeschaltet hast?
Laut Wiki funktioniert es dann nicht. Graben erweitert Spurt. Wenn du durch das Umgehen der vorgesehenen Reihenfolge Graben vor Spurt erhältst, bleibt die Fähigkeit funktionslos.
Kann Graben Ori aus dem Sand herausschnellen lassen?
Ja. Das Wiki beschreibt das Herausschnellen aus dem Sand in die Luft, und das bereitgestellte Spielervideo zeigt, wie der Spieler diese Bewegung nach der Freischaltung von Graben entdeckt. Es ist sinnvoll, die Austrittsrichtung zu üben, bevor du eine schwierige Landung versuchst.
Weiter mit
Fundort der Dash-Fähigkeit in Ori and the Will of the Wisps: Weg und Rätsel in Kwoloks HöhleFinde Dash in Kwoloks Höhle, löse die Wasserstands- und Schalterrätsel und erreiche den Geisterbaum, der Dash am Boden und in der Luft freischaltet.Zur Community
Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe:


