Interaktive Karte für Ori and the Will of the Wisps: Finde Sammelobjekte, Lupo und Routen durch Niwen
Erkunde Niwen mit Kartenfiltern für Sammelobjekte, Geisterbrunnen, Lupo und mehr sowie praktischen Tipps zur Planung von Routen und späteren Besuchen.
Springen zu

Öffne die Karte mit einem klaren Ziel
Eine interaktive Karte für Ori and the Will of the Wisps kann dir helfen, einen unübersichtlichen Abschnitt von Niwen zu verstehen und das Sammelobjekt zu finden, das du als Nächstes untersuchen möchtest. Das ist hilfreich, denn einen Gegenstand zu entdecken und einen zugänglichen Weg dorthin zu finden, sind zwei verschiedene Aufgaben. Nutze die interaktive Karte für Ori and the Will of the Wisps zusammen mit deinen aktuellen Fähigkeiten und der Umgebung im Spiel, damit jeder Abstecher ein klares Ziel hat.
Die interaktive Niwen-Karte auf Ailothaens Website bietet Filter für Sammelobjekte, Bauwerke, Lupo und Irrlichter. Ihr Menü enthält außerdem Funktionen für eigene Markierungen, das Erstellen von Routen und das Teilen von Standorten. Damit kannst du deine Erkundung auf verschiedene Weise organisieren, ohne ständig alle Kategorien einzublenden.
Dieser Leitfaden stützt sich auf die aufgeführten Bedienelemente dieser Karte und ein Spielervideo zu den ersten Fähigkeiten. Beobachtungen zum Spielgeschehen aus dem Video sind als Spielererfahrung gekennzeichnet. Die Karte ist eine eigenständige Webressource; ihre aufgeführten Funktionen sollten nicht mit der Kartenbedienung im Spiel verwechselt werden.
Eine offizielle Übersicht über das Spiel selbst findest du auf der Steam-Shopseite von Ori and the Will of the Wisps.
| Deine aktuelle Frage | Passende Kartenkategorie oder Funktion | Empfohlene Verwendung |
|---|---|---|
| Wo ist das Sammelobjekt, das ich untersuchen möchte? | Einzelne Sammelobjektfilter | Blende die entsprechende Gegenstandskategorie ein |
| Wo ist ein Geisterbrunnen in der Nähe? | Geisterbrunnen | Vergleiche seine Position mit deiner Route |
| Wo kann ich nach dem Kartografen suchen? | Lupo | Finde einen Ort, den du untersuchen kannst |
| Wie kann ich eine Erkundungsrunde planen? | Route hinzufügen | Zeichne deinen geplanten Weg ein |
| Wie kann ich auf einen Standort hinweisen? | Standort teilen | Nutze die Teilen-Funktion der Karte |
Beginne mit einer konkreten Frage. „Wo ist die nächste Lebenszellen-Markierung in der Nähe meiner aktuellen Route?“ lässt sich leichter angehen als „Was habe ich auf der gesamten Karte übersehen?“
Nutze Sammelobjektfilter für mehr Übersicht
Die interaktive Karte für Ori and the Will of the Wisps unterteilt Sammelobjekte in mehrere benannte Kategorien. Das ist nützlich, weil die Suche nach Geistersplittern einen anderen Schwerpunkt erfordert als die Suche nach Gorlek-Erz oder Schlüsselsteinen.
Image: YouTube / XBOX
Am besten wählst du eine Kategorie aus, bevor du eine Region näher betrachtest. Anschließend kannst du ihre Markierungen mit den Wegen vergleichen, die du aus dem Spiel kennst. Falls du eine weitere Kategorie brauchst, um einen Abstecher zu verstehen, blende sie gezielt hinzu.
Das vorliegende Kartenmenü bestätigt, dass diese Kategorien existieren. Es belegt weder eine genaue Anzahl von Gegenständen noch eine vollständige Abdeckung oder die Voraussetzungen zum Erreichen jeder Markierung.
| Sammelobjektfilter | Was das Kartenmenü ausweist | Empfehlung zur Verwendung |
|---|---|---|
| Geisterlicht | Fundorte von Geisterlicht | Vergleiche markierte Fundorte entlang deines geplanten Weges |
| Energiezellen | Fundorte von Energiezellen | Untersuche nahe gelegene Markierungen während der Erkundung |
| Lebenszellen | Fundorte von Lebenszellen | Behalte bei der Suche nach lebensbezogenen Sammelobjekten eine übersichtliche Ansicht |
| Gorlek-Erz | Fundorte von Gorlek-Erz | Plane eine gezielte Erzsuche in einer Region |
| Fähigkeiten | Fundorte von Fähigkeiten | Vergleiche einen markierten Standort mit dem zugänglichen Gelände |
| Geistersplitter | Fundorte von Geistersplittern | Trenne die Splittersuche von der Suche nach anderen Sammelobjekten |
| Schlüsselsteine | Fundorte von Schlüsselsteinen | Untersuche Markierungen rund um das Gebiet, das du gerade erkundest |
| Samen | Fundorte von Samen | Plane einen eigenen Suchdurchgang für Samen |
| Sonstiges | Weitere Sammelobjektmarkierungen | Prüfe diese Kategorie gesondert, wenn du ein Gebiet durchgehst |
Die Unterscheidung zwischen Fähigkeiten und Geistersplittern verdient besondere Aufmerksamkeit.
In der vorliegenden Spielererfahrung erhält der Videoersteller den Doppelsprung von einem Baum und nutzt ihn, um zuvor unerreichbares Gelände erneut zu erkunden. Dasselbe Video zeigt, wie die Geistersplitter Magnet und Haftend über das Menü ausgerüstet werden. Das veranschaulicht, warum zwei nahe beieinanderliegende Sammelobjektmarkierungen unterschiedliche Arten von Belohnungen darstellen können.
Die Webkarte führt Lebenszellen als Sammelobjektkategorie auf. Nutze diese Bezeichnung am besten, um deine Suche einzugrenzen, und prüfe anschließend den tatsächlichen Gegenstand im Spiel, bevor du Rückschlüsse auf seine Wirkung ziehst.
Auf der interaktiven Karte für Ori and the Will of the Wisps zeigt dir ein Filter, welche Art von Fundort du untersuchen solltest. Den unmittelbaren Kontext liefert das Spiel: um welchen Gegenstand es sich handelt, wie das umliegende Gelände funktioniert und ob du ihn mit deinen aktuellen Fähigkeiten erreichen kannst.
Plane Routen danach, was du tatsächlich erreichen kannst
Eine Markierung kann ein Ziel anzeigen, ohne den Weg dorthin zu erklären. In einer Plattformspielwelt mit mehreren Ebenen kann ein Gegenstand auf der Karte nah erscheinen und dennoch einen anderen Zugang oder eine Bewegungsfähigkeit erfordern, die du noch nicht besitzt.
Image: Nintendo
Die vorliegende Spielererfahrung zeigt das deutlich. Bevor der Videoersteller den Doppelsprung erhält, stößt er auf Sprünge, die er nicht bewältigen kann. Nachdem er die Fähigkeit erworben hat, kehrt er in frühere Gebiete zurück und erreicht zusätzliche Wege.
Daraus ergibt sich ein praktischer Tipp: Wenn eine Route blockiert erscheint, halte das Hindernis fest, bevor du ein anderes Ziel auswählst. Eine hilfreiche Notiz beschreibt, was dich aufgehalten hat, etwa ein hoher Vorsprung oder ein verschlossener Durchgang. Sie muss keine Freischaltvoraussetzung vorwegnehmen, die du noch nicht bestätigt hast.
Die interaktive Karte für Ori and the Will of the Wisps enthält die Funktionen Markierung hinzufügen und Route hinzufügen. Nutze diese Werkzeuge am besten, um offene Fragen und geplante Wege zu ordnen, und überprüfe den tatsächlichen Zugang im Spiel.
| Situation, auf die du stößt | Empfohlene Kartenaktion | Was du im Spiel prüfen solltest |
|---|---|---|
| Ein Sammelobjekt liegt oberhalb deines aktuellen Weges | Setze eine eigene Markierung in seiner Nähe | Ob du den Vorsprung erreichen kannst |
| Ein Durchgang erscheint blockiert | Markiere die Stelle, an der du nicht weiterkommst | Welches Hindernis sichtbar ist |
| Mehrere Markierungen liegen nahe einer bekannten Route | Zeichne eine Route durch dieses Gebiet ein | Ob die verbindenden Durchgänge zugänglich sind |
| Du erhältst eine Bewegungsfähigkeit | Prüfe zuvor markierte Hindernisse erneut | Ob die neue Fähigkeit einen anderen Zugang ermöglicht |
| Du möchtest einen Standort erläutern | Nutze Standort teilen | Ob die geteilte Position die gewünschte Stelle kennzeichnet |
Betrachte eine eingezeichnete Route als einen Plan, den du noch überprüfen musst. Das vorliegende Material führt die Routenerstellung auf, beschreibt aber keine automatische Navigation und garantiert nicht, dass eine Route benötigte Fähigkeiten berücksichtigt.
Eine sinnvolle Erkundungsrunde kann klein ausfallen: Beginne an einem vertrauten Ort, untersuche eine nahe gelegene Markierung und bewerte die Lage neu, nachdem du das Gelände gesehen hast. Ist der Weg blockiert, nutze deine Erkenntnisse, um den nächsten Versuch zu verbessern.
So bleibt das Kartenlesen mit der Erkundung verbunden. Auch spätere Besuche werden dadurch zielgerichteter: Du überprüfst ein bekanntes Hindernis, statt dich daran erinnern zu müssen, warum du ein ganzes Gebiet verlassen hast.
Finde Lupo und behalte den Zusammenhang zwischen beiden Karten im Blick
Die Webkarte enthält einen eigenen Lupo-Filter. Dadurch ist er ein hilfreicher Bezugspunkt, wenn du eine externe Karte mit den Informationen im Spiel vergleichst.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Das vorliegende Kartenmenü führt Lupo unter der Gruppe Verschiedenes auf. Die Webressource listet Lupo dort als eigenen Eintrag neben Irrlichtern und eigenen Markierungen.
Wenn du nach dem Kartografen suchst, rufe am besten die Lupo-Kategorie auf und überprüfe anschließend die Begegnung selbst im Spiel.
| Informationsquelle | Was das vorliegende Material zeigt | Wie du diese Informationen nutzen kannst |
|---|---|---|
| Der Titel des Spielervideos | Bezeichnet Lupo als Kartografen | Erkenne das im Titel genannte Thema |
| Die Bauwerkfilter der Webkarte | Geisterbrunnen, Geistertore, Geisterprüfungen und Schreine | Vergleiche markierte Orientierungspunkte mit deiner Umgebung |
| Der Lupo-Filter der Webkarte | Eine Kategorie für Lupos Standorte | Finde einen Standort des Kartografen, den du untersuchen kannst |
| Die Sammelobjektfilter der Webkarte | Getrennte Kategorien für Gegenstände | Konzentriere die Suche auf der externen Karte auf eine bestimmte Belohnung |
| Die Routen- und Markierungsfunktionen der Webkarte | Werkzeuge zum Hinzufügen von Routen und Markierungen | Ordne deine Erkundungsnotizen |
Halte am besten sowohl die Karte im Spiel als auch die externe Karte bereit, um verschiedene Aspekte derselben Frage zu klären. Nutze das Spiel, um deine unmittelbare Umgebung zu verstehen, und ziehe anschließend die externen Filter heran, wenn du einen bestimmten Standort suchst.
Die Webkarte trennt Lupo, Irrlichter und Sammelobjektkategorien in ihrem Menü. Wähle am besten die Kategorie aus, die zu deinem Ziel passt, bevor du einen Abstecher planst. Wenn du nach dem Kartografen suchst, beginne mit Lupo, statt eine unpassende Sammelobjektmarkierung als Bezugspunkt zu verwenden.
Die interaktive Karte für Ori and the Will of the Wisps kann dir bei dieser Suche Orientierung geben, doch das vorliegende Kartenmenü beschreibt kein eigenes System mit Komplettlösungen für Quests. Beziehe Questdialoge und sichtbare Ziele weiterhin in deine Wegplanung ein.
Organisiere einen gezielten erneuten Besuch
Ein erneuter Besuch lässt sich leichter planen, wenn er einen klaren Zweck hat. Statt jede Markierung einzublenden, wähle eine Sammelobjektkategorie oder einen zuvor blockierten Standort und gehe von dort aus weiter.
Die Bauwerkfilter der Karte umfassen Geisterbrunnen, Geistertore, Geisterprüfungen und Schreine. Außerdem werden Irrlichter separat aufgeführt. Diese Kategorien können dir helfen, Orientierungspunkte und Ziele zu erkennen, während du das Gebiet rund um ein Sammelobjekt prüfst.
In der vorliegenden Spielererfahrung besucht der Videoersteller einen Geisterbrunnen und heilt sich dort. Später kehrt er dorthin zurück, nachdem er Schaden genommen hat. Diese Beobachtung stützt einen einfachen Tipp: Merke dir bei der Planung einer Erkundungsrunde einen nahe gelegenen Geisterbrunnen. Das Kartenmenü allein belegt nicht sämtliche Regeln für das Reisen oder Speichern.
| Schwerpunkt deines erneuten Besuchs | Zu prüfende Filter oder Funktionen | Empfohlener Umfang |
|---|---|---|
| Lebensbezogene Sammelobjekte | Lebenszellen | Untersuche ein vertrautes Gebiet |
| Splittersuche | Geistersplitter | Vergleiche Markierungen mit zugänglichen Wegen |
| Erz sammeln | Gorlek-Erz | Plane eine Route durch nahe gelegene Markierungen |
| Hindernisse erneut prüfen | Eigene Markierungen und Fähigkeiten | Besuche Standorte erneut, nachdem sich deine Fähigkeiten verändert haben |
| Orientierung anhand markanter Orte | Geisterbrunnen, Geistertore, Geisterprüfungen, Schreine | Ordne markierte Bauwerke dem Gelände zu |
| Standorte von Irrlichtern | Irrlichter | Vergleiche die Markierungen mit deinem aktuellen Ziel |
Die Karte bietet außerdem Sprachoptionen für Englisch, Deutsch, Französisch, Russisch und Chinesisch. Wähle eine Sprache für die Benutzeroberfläche, die du gut verstehst, besonders wenn du Kategorienamen vergleichst.
Für eine gezielte Erkundung mit der interaktiven Karte für Ori and the Will of the Wisps:
- Wähle das Sammelobjekt oder den Standort aus, den du untersuchen möchtest.
- Suche einen vertrauten Orientierungspunkt in der Nähe.
- Zeichne bei Bedarf eine überschaubare Route ein.
- Prüfe jeden Zugang anhand des Geländes im Spiel.
- Markiere ungelöste Hindernisse für einen späteren Besuch.
Betrachte eine sichtbare Markierung nicht als Beleg dafür, dass ein Gegenstand sofort erreichbar ist. Ebenso bestätigt das vorliegende Material weder eine automatische Synchronisierung mit Spielständen noch die Erfassung bereits gesammelter Gegenstände oder die Dauerhaftigkeit eigener Anmerkungen.
Der praktische Nutzen der interaktiven Karte für Ori and the Will of the Wisps liegt in ihrer übersichtlichen Gliederung: Filter grenzen deine Suche ein, Orientierungspunkte liefern Kontext und Routenfunktionen helfen dabei, verstreute Ziele zu einem Erkundungsplan zusammenzuführen.
Häufig gestellte Fragen
Wo finde ich eine interaktive Karte für Ori and the Will of the Wisps?
Die interaktive Niwen-Karte von Ailothaen bietet Filter für Sammelobjekte, Bauwerke, Lupo und Irrlichter. Ihr Menü führt außerdem eigene Markierungen, Routenerstellung, das Teilen von Standorten und Sprachoptionen auf.
Zeigt die Karte Lebenszellen, Geistersplitter und Gorlek-Erz?
Ja. Alle drei erscheinen im vorliegenden Kartenmenü als eigene Kategorien. Energiezellen, Geisterlicht, Fähigkeiten, Schlüsselsteine, Samen und Sonstiges werden ebenfalls aufgeführt.
Enthält die Webkarte einen Lupo-Filter?
Ja. Lupo erscheint als eigene Kategorie im Menü der Webkarte. Nutze diese Kategorie am besten, wenn du nach einem Standort des Kartografen suchst, und vergleiche das Ziel anschließend mit dem Gelände, das du im Spiel erreichen kannst.
Kann jedes markierte Sammelobjekt sofort erreicht werden?
Gehe nicht davon aus. Die vorliegende Spielererfahrung zeigt, wie der Videoersteller nach dem Erwerb des Doppelsprungs in zuvor unerreichbare Gebiete zurückkehrt. Markiere am besten einen blockierten Standort und prüfe ihn erneut, wenn sich deine Fähigkeiten verändern.
Weiter mit
Ori and the Will of the Wisps Karte: Ein praktischer Leitfaden zu Niwens interaktiven KartenwerkzeugenNutze Niwens interaktive Karte, um Sammelobjekte zu ordnen, Bauwerke zu finden und mit Filtern, eigenen Markierungen und Sprachoptionen Routen zu planen.Zur Community
Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe:

