Ori and the Will of the Wisps: Karte der Tintentümpel – Bäume, Splitter und Erkundungstipps
Erkunde die Tintentümpel mit einem Leitfaden zu ihren vier Fähigkeitsbäumen, Geistersplittern, Karten- und Waffenhändlern sowie Kartenmarkierungen für Sammelobjekte.
Springen zu

Die Karte der Tintentümpel verstehen
Ein verzweigter Weg lässt sich leichter einschätzen, wenn du weißt, wonach du auf der Karte der Tintentümpel in Ori and the Will of the Wisps suchst. Dieses Startgebiet ist wichtig, weil seine Fähigkeitsbäume und Geistersplitter deine Möglichkeiten beim Erkunden erweitern. Nutze die Karte der Tintentümpel in Ori and the Will of the Wisps, um Fähigkeiten, sammelbare Fragmente und hilfreiche NPC-Begegnungen auseinanderzuhalten, bevor du dein nächstes Ziel wählst.
Die Tintentümpel sind das erste Gebiet, das du in Ori and the Will of the Wisps erkundest. Ihre Wege führen ein zentrales Erkundungsmuster ein: Wenn du Fähigkeiten und Geistersplitter sammelst, kannst du weitere Teile der Region erkunden. Ein noch nicht vollständig erkundeter Abzweig kann deshalb einen erneuten Besuch wert sein, sobald sich deine Möglichkeiten erweitern.
Zu den hilfreichen Kategorien der Karte gehören Bäume, Geistersplitter, Lebenszellenfragmente, Energiezellenfragmente und Geisterbrunnen. Wenn du diese Kategorien getrennt hältst, kannst du leichter entscheiden, ob du nach einer Fähigkeit, einem Splitter oder einem anderen markierten Ziel suchst.
Eine bebilderte Übersicht und die eingezeichneten Fundorte findest du in Polygons Karte der Tintentümpel mit Fundortübersicht. Dieser redaktionelle Leitfaden enthält die Karte, auf der die folgende Übersicht basiert. Nutze das Bild für die genauen Positionen und diesen Leitfaden, um die genannten Fundstücke einzuordnen und deine Erkundung zu planen.
| Kartenkategorie | Was die Quelle angibt | So nutzt du die Angaben bei der Planung |
|---|---|---|
| Bäume | Vier Bäume, die bestimmte Fähigkeiten verleihen | Führe eine Checkliste der Fähigkeiten, die du bereits erhalten hast |
| Geistersplitter | Magnet, Haftend, Widerstandskraft und Waghalsig | Ordne jedem Splitternamen seine beschriebene Wirkung zu |
| Lebenszellenfragmente | Auf der Karte markierte Fragmentfundorte | Notiere, welche markierten Fundstücke du noch nicht gesammelt hast |
| Energiezellenfragmente | Auf der Karte markierte Fragmentfundorte | Erfasse sie getrennt von Lebenszellenfragmenten |
| Geisterbrunnen | Auf der Karte markierte Brunnenstandorte | Nutze ihre gekennzeichneten Positionen beim Vergleichen von Orten |
Ein guter Ansatz ist, mit einem konkreten Ziel zu beginnen. Auf „einen Fähigkeitsbaum finden“ lässt sich leichter hinarbeiten als auf „das Sumpfgebiet abschließen“, besonders wenn mehrere Abzweigungen noch unerforscht sind. Sobald du dieses Ziel erreicht hast, betrachte die Karte erneut und berücksichtige dabei deine neue Fähigkeit oder deinen neuen Splitter.
Die Karte der Tintentümpel in Ori and the Will of the Wisps ist besonders hilfreich, wenn du immer wieder auf sie zurückgreifst. Betrachte sie als Übersicht über Entdeckungen und noch offene Wege, nicht als Aufforderung, jedes markierte Objekt sofort einzusammeln.
Die vier Fähigkeitsbäume in den Tintentümpeln
In den Tintentümpeln gibt es vier Bäume, die Ori Geistklinge, Doppelsprung, Regeneration und Geisterbogen verleihen. Diese Namen sind hilfreich, wenn du deine aktuellen Fähigkeiten mit der Karte des Gebiets abgleichst.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Polygon bezeichnet Geistklinge als Schwertfähigkeit und Geisterbogen als Bogenfähigkeit. Der Begleittext nennt außerdem Doppelsprung und Regeneration, erklärt ihre Mechaniken jedoch nicht ausführlich und beschreibt auch keine vollständige Route zwischen allen vier Bäumen.
Diese Unterscheidung ist wichtig, wenn du einem Kartenleitfaden folgst. Eine Liste von Fähigkeiten zeigt dir, was im Gebiet verfügbar ist; sie legt nicht automatisch fest, in welcher Reihenfolge du die einzelnen Bäume besuchen musst.
| Baumfähigkeit | Durch die Quelle belegte Beschreibung | Was du notieren solltest |
|---|---|---|
| Geistklinge | Schwertfähigkeit | Ob du die Fähigkeit dieses Baums bereits erhalten hast |
| Doppelsprung | Eine der vier Fähigkeiten, die Bäume verleihen | Ob dir diese Fähigkeit noch fehlt |
| Regeneration | Eine der vier Fähigkeiten, die Bäume verleihen | Ob ihr Baum noch auf deiner Checkliste steht |
| Geisterbogen | Bogenfähigkeit | Ob du die Fähigkeit dieses Baums bereits erhalten hast |
Wenn du die Karte der Tintentümpel in Ori and the Will of the Wisps nutzt, gleiche diese vier Namen mit den Fähigkeiten ab, die du bereits erhalten hast. So bekommst du eine klare Übersicht, ohne dich an jeden Gang erinnern zu müssen, den du besucht hast.
Ein guter Ansatz ist, nach dem Erwerb einer Fähigkeit zu einem noch offenen Abzweig zurückzukehren. Die Quelle stellt ausdrücklich einen Zusammenhang zwischen neuen Fähigkeiten und Geistersplittern sowie erweiterten Erkundungsmöglichkeiten her. Frühere Wege erneut zu prüfen, folgt daher diesem beschriebenen Muster. Das bedeutet jedoch nicht, dass sich nach jedem Fundstück jeder versperrte Durchgang öffnet.
Halte deine Notizen konkret. Statt nur „hier komme ich nicht weiter“ aufzuschreiben, beschreibe, was du siehst: einen unerforschten Abzweig, ein sichtbares Fundstück, das du noch nicht erreicht hast, oder einen Durchgang, den du nicht weiter verfolgt hast. Diese Beobachtungen helfen dir bei deiner Rückkehr mehr.
Verwechsle räumliche Nähe auf der Karte nicht mit tatsächlicher Erreichbarkeit. Eine Baummarkierung kann dir helfen, ein Ziel zu erkennen, doch der vorliegende Text beschreibt nicht den genauen Weg zu jedem Baum. Prüfe die bebilderte Übersicht und deine aktuelle Umgebung, bevor du dich für eine Richtung entscheidest.
Du kannst außerdem deine Fähigkeiten-Checkliste von deiner Sammelobjekt-Checkliste trennen. So verwechselst du ein noch nicht eingesammeltes Fragment nicht mit einem fehlenden Baum und kannst dein nächstes Ziel leichter wählen.
Die vier Geistersplitter und ihre Wirkungen
Die vier in den Tintentümpeln genannten Geistersplitter sind Magnet, Haftend, Widerstandskraft und Waghalsig. Es lohnt sich, ihre Namen getrennt von den Baumfähigkeiten festzuhalten, da die Quelle sie als eigene Kategorie von Fundstücken beschreibt.
Image: YouTube / Lara Loft
Magnet zieht von Gegnern fallen gelassene Gegenstände aus größerer Entfernung zu Ori. Haftend lässt Ori an Wänden haften. Widerstandskraft und Waghalsig beeinflussen ausgeteilten und erlittenen Schaden, wobei der vorliegende Leitfadentext weder ihre einzelnen Zahlenwerte noch genaue Schadensformeln angibt.
| Geistersplitter | In der Quelle beschriebene Wirkung | Was du dabei beachten solltest |
|---|---|---|
| Magnet | Zieht von Gegnern fallen gelassene Gegenstände aus größerer Entfernung an | Die beschriebene Wirkung betrifft das Einsammeln von Gegenständen |
| Haftend | Lässt Ori an Wänden haften | Die beschriebene Wirkung betrifft die Interaktion mit Wänden |
| Widerstandskraft | Verändert ausgeteilten oder erlittenen Schaden | Genaue Werte werden nicht angegeben |
| Waghalsig | Verändert ausgeteilten oder erlittenen Schaden | Genaue Werte werden nicht angegeben |
Die Karte der Tintentümpel in Ori and the Will of the Wisps hilft dir, diese Splitterfundorte zu erkennen. Ihre Wirkungen erklären zugleich, warum jedes Fundstück einen eigenen Eintrag auf deiner Checkliste verdient.
Bei Magnet ist es hilfreich, nach dem Erwerb auf die von Gegnern fallen gelassenen Gegenstände zu achten. Sein beschriebener Zweck gibt dir etwas Konkretes, das du beobachten kannst, statt ihn als unerklärtes Sammelobjekt zu betrachten.
Bei Haftend lohnt es sich, nach dem Erwerb Erkundungsmöglichkeiten an Wänden erneut zu prüfen. Da der Splitter verändert, wie Ori mit Wänden interagiert, sind bereits untersuchte Wandabschnitte sinnvolle Stellen für einen erneuten Blick. Ob ein bestimmter Durchgang dadurch zugänglich wird, hängt weiterhin von der jeweiligen Situation ab.
Lies bei Widerstandskraft und Waghalsig die Beschreibungen im Spiel, bevor du eine Entscheidung zum Schaden triffst. Die Quelle bestätigt, dass beide den Schaden beeinflussen, liefert aber keine Grundlage für einen genauen Vergleich, eine Prozentberechnung oder eine Rangfolge zwischen ihnen.
So vermeidest du auch einen häufigen Fehler beim Lesen von Leitfäden: anzunehmen, dass ähnlich beschriebene Gegenstände genau dasselbe bewirken. Hier ordnet die Quelle beide Splitter den Schadenseffekten zu, ohne genügend Einzelheiten zu liefern, um sie als austauschbar zu betrachten.
Halte deine Splitternotizen einfach:
- Notiere den genauen Namen des Splitters.
- Markiere, ob du ihn bereits gesammelt hast.
- Ergänze die in der Quelle beschriebene Wirkung.
- Halte offene Fragen zu den Mechaniken getrennt von bestätigten Informationen.
So erhältst du eine hilfreiche Übersicht, ohne deinen Erkundungsplan auf unbelegte Annahmen zu stützen.
Lupo, Opher und weitere markierte Ziele
Die Quelle hebt zwei NPCs in den Tintentümpeln hervor: Lupo und Opher. Sie erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Wenn du ihre Namen kennst, kannst du eine Begegnung leichter mit deinem aktuellen Ziel verbinden.
Image: YouTube / XBOX
Lupo verkauft eine Karte des Gebiets. Opher verkauft zusätzliche Angriffswaffen neben Geistklinge. Das vorliegende Material nennt weder Preise noch O phers einzelne Waffen oder Kaufvoraussetzungen.
| NPC | In der Quelle genannte Dienstleistung | Warum du dir die Begegnung merken solltest |
|---|---|---|
| Lupo | Verkauft die Gebietskarte | Hilfreich, wenn du gerade den Aufbau der Region verstehen möchtest |
| Opher | Verkauft zusätzliche Angriffswaffen neben Geistklinge | Hilfreich, wenn du deine verfügbaren Angriffsmöglichkeiten prüfen möchtest |
Wenn du gerade Schwierigkeiten mit der Orientierung hast, hilft Lupos Angebot unmittelbar weiter. Ein guter Ansatz ist, dir seinen Standort zu merken und sein Kartenangebot anzusehen, wenn du mehr Hilfe beim Einordnen des Gebiets brauchst.
Opher gehört auf eine andere Art von Checkliste. Sein Angebot betrifft Angriffswaffen; verwechsle eine Begegnung mit ihm daher nicht mit dem Erwerb einer Fähigkeit an einem der vier Fähigkeitsbäume. Beides kann für deine Erkundung wichtig sein, doch die Quelle beschreibt unterschiedliche Wege, diese Möglichkeiten zu erhalten.
Die Karte der Tintentümpel in Ori and the Will of the Wisps markiert außerdem Lebenszellenfragmente, Energiezellenfragmente und Geisterbrunnen. Diese Kategorien verdienen eigene Notizen, auch wenn der vorliegende Text weder ihre Gesamtzahlen noch ihre Mechaniken ausführlich erklärt.
Bei Fragmenten reicht ein Vermerk wie „gesammelt“ oder „noch auf meiner Checkliste“. Du musst keine Gesamtzahl für das Gebiet erfinden, um Fortschritte zu machen. Wenn du Lebens- und Energiefragmente getrennt erfasst, wird ein späterer Abgleich übersichtlicher.
Nutze bei Geisterbrunnen die eingezeichneten Positionen als Orientierungspunkte auf der Karte. Diese Quelle zeigt ihre Standorte, erklärt aber weder Speichern noch Reisen oder andere Interaktionen. Solche Mechaniken solltest du deshalb nicht allein aus der Karte ableiten.
Ein praktischer Plan zur Erkundung der Tintentümpel
Ein hilfreicher Erkundungsplan verbindet die benannten Ziele auf der Karte mit deinen tatsächlichen Entdeckungen. Dafür brauchst du weder eine ausgefeilte Route noch ein unbelegtes Versprechen, dass jedes Sammelobjekt schon beim ersten Besuch erreichbar ist.
Betrachte zunächst die Karte der Tintentümpel in Ori and the Will of the Wisps zusammen mit deinen Fähigkeiten- und Splitterchecklisten. Wähle ein fehlendes Objekt oder einen noch offenen Abzweig als unmittelbares Ziel. So hat jede Rückkehr in das Gebiet einen klaren Zweck.
Die folgende Abfolge ist ein Tipp zur Organisation und keine vorgeschriebene Spielreihenfolge:
- Bestimme dein aktuelles Ziel. Wähle einen Fähigkeitsbaum, einen Splitter, eine NPC-Begegnung oder ein markiertes Sammelobjekt.
- Prüfe, was du bereits gesammelt hast. Gleiche die genannten Bäume und Splitter mit deinen Notizen ab.
- Sieh dir die bebilderte Übersicht an. Nutze das Kartenbild, um die Position des Ziels einzuordnen.
- Erkunde und halte das Ergebnis fest. Notiere das erhaltene Fundstück oder den Abzweig, dem du weiterhin nicht folgen konntest.
- Prüfe nach neuen Funden die noch offenen Wege. Neue Fähigkeiten und Geistersplitter können deine Erkundungsmöglichkeiten erweitern.
Bleibe konkret, wenn ein Versuch noch nicht abgeschlossen ist. Eine Notiz wie „sichtbares Fragment neben einem unerforschten Abzweig“ gibt dir ein wiedererkennbares Ziel. Eine Notiz wie „irgendwo fehlt noch etwas“ hilft dir beim nächsten Besuch kaum weiter.
Unterscheide außerdem zwischen Entdecken und Einsammeln. Ein Objekt auf einer Karte zu sehen, seine Umgebung zu erreichen und es tatsächlich einzusammeln, sind unterschiedliche Beobachtungen. Deine Checkliste sollte widerspiegeln, was beim Spielen passiert ist.
Die Quelle nennt eindeutige Zahlen für die vier Bäume und die vier benannten Geistersplitter. Ihr Text liefert jedoch keine vollständigen Gesamtzahlen für Lebenszellenfragmente, Energiezellenfragmente oder Geisterbrunnen. Nutze für diese Kategorien die eingezeichneten Markierungen, statt ein Ziel für die vollständige Sammlung zu erraten.
Die Karte der Tintentümpel in Ori and the Will of the Wisps wird umso hilfreicher, je genauer deine Notizen werden. Wenn du benannte Fundstücke festhältst und frühere Abzweigungen erneut prüfst, kannst du dich praktisch durch das Startgebiet bewegen, ohne dich auf erfundene Koordinaten oder Freischaltanweisungen zu verlassen.
Häufig gestellte Fragen
Was zeigt die Karte der Tintentümpel in Ori and the Will of the Wisps?
Polygons bebilderte Karte markiert Bäume, Geistersplitter, Lebenszellenfragmente, Energiezellenfragmente und Geisterbrunnen. Der begleitende Leitfaden nennt außerdem Lupo als Kartenhändler des Gebiets und Opher als Händler für zusätzliche Angriffswaffen.
Welche Fähigkeiten erhältst du von den Bäumen in den Tintentümpeln?
Die vier Baumfähigkeiten sind Geistklinge, Doppelsprung, Regeneration und Geisterbogen. Die Quelle bezeichnet Geistklinge als Schwertfähigkeit und Geisterbogen als Bogenfähigkeit.
Welche Geistersplitter gibt es in den Tintentümpeln?
Der Leitfaden nennt Magnet, Haftend, Widerstandskraft und Waghalsig. Magnet zieht von Gegnern fallen gelassene Gegenstände aus größerer Entfernung an, Haftend lässt Ori an Wänden haften, und Widerstandskraft sowie Waghalsig beeinflussen ausgeteilten oder erlittenen Schaden.
Solltest du nach dem Erwerb neuer Fähigkeiten unerforschte Wege erneut besuchen?
Ein guter Ansatz ist, nach dem Erwerb einer Fähigkeit oder eines Geistersplitters noch offene Wege erneut zu prüfen, da diese Funde deine Erkundungsmöglichkeiten erweitern können. Die Quelle gibt nicht an, welche Fähigkeit welchen einzelnen Durchgang öffnet. Nutze deshalb deine aktuelle Umgebung und die bebilderte Karte, um die Möglichkeiten bei jeder Rückkehr einzuschätzen.
Weiter mit
Interaktive Karte für Ori and the Will of the Wisps: Finde Sammelobjekte, Lupo und Routen durch NiwenErkunde Niwen mit Kartenfiltern für Sammelobjekte, Geisterbrunnen, Lupo und mehr sowie praktischen Tipps zur Planung von Routen und späteren Besuchen.Zur Community
Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe:

