Ori and the Will of the Wisps – Mitternachtshöhlen: Leitfaden zum Glockenrätsel, den Schlüsselsteinen und dem geheimen Baum
Löse die Glockenrätsel der Mitternachtshöhlen, durchquere Portale, sammle vier Schlüsselsteine und schalte das Licht der Ahnen für 25% mehr Schaden frei.
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Öffne die Mitternachtshöhlen mit der Glockenfolge
Ein musikalischer Hinweis bewacht ein verborgenes Gebiet – und eine Schadensverbesserung, für die sich eine Rückkehr lohnt. Das Rätsel der Mitternachtshöhlen in Ori and the Will of the Wisps führt dich in eine Nebenquest voller Portale, bei der Bewegung ebenso wichtig ist wie die richtigen Töne. Dieser Leitfaden zu den Mitternachtshöhlen in Ori and the Will of the Wisps erklärt beide Glockenfolgen, die vier Schlüsselsteine und den geheimen Baum, der nach Tokks Quest auf dich wartet.
Das Gebiet gehört zu den Erkundungs- und Rätselabschnitten von Moon Studios’ Abenteuer, das auf der offiziellen Steam-Seite von Ori and the Will of the Wisps beschrieben wird. Die folgende Route orientiert sich an der Komplettlösung zu Hinein in die Höhlen von Game of Guides, einem redaktionellen Spieleleitfaden, der das Eingangs rätsel, die Portalkammern und die abschließende Belohnung dokumentiert.
Suche Tokk im unteren linken Teil der Welt. Sprich mit ihm, um Hinein in die Höhlen zu beginnen. Er untersucht die Steine hinter sich, die den musikalischen Hinweis für die drei hängenden Pflanzen in der Nähe liefern.
Betrachte diese Pflanzen als linke, mittlere und rechte Glocke. Aktiviere sie mit Stoßangriff in dieser Reihenfolge:
Links → Mitte → Rechts → Rechts → Links → Mitte → Links
Spiele die gesamte Folge ohne den Boden zu berühren. Wenn du sie richtig ausführst, öffnet sich der Weg in die Mitternachtshöhlen.
Halte diese beiden Kombinationen bereit, auch wenn die zweite zum später beschriebenen Rätsel des geheimen Baums gehört:
| Rätsel | Stoßangriff-Folge | Ergebnis |
|---|---|---|
| Höhleneingang | Links, Mitte, Rechts, Rechts, Links, Mitte, Links | Öffnet den Zugang zu den Mitternachtshöhlen |
| Tür zum geheimen Baum | Links, Mitte, Links, Rechts, Rechts, Mitte, Links | Öffnet den Zugang zum Baum auf der rechten Seite |
Am besten merkst du dir die Eingangsfolge in drei Gruppen: Links–Mitte–Rechts, Rechts–Links–Mitte, dann Links. So bleibt die richtige Reihenfolge erhalten, während du dir bei jeder Bewegung weniger merken musst.
Achte besonders auf das wiederholte Rechts. Es handelt sich um eine eigene Aktivierung, also wechsle nach dem ersten Anschlagen der rechten Glocke nicht sofort zur linken. Wenn ein Versuch scheitert, überprüfe sowohl die Reihenfolge als auch, ob Ori während der Folge den Boden berührt hat.
Verstehe die Portale, bevor du der Route folgst
Nachdem du den Eingang geöffnet hast, steige in die Höhlen hinab und wende dich nach links, um den Geisterbrunnen zu aktivieren. Beginne anschließend mit der Erkundung der Portalkammern.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Die zentrale Mechanik der Mitternachtshöhlen in Ori and the Will of the Wisps ist der Schwung: Portale erhalten Oris Eintrittsgeschwindigkeit, wenn sie Ori durch den zugehörigen Ausgang schicken. Ob du ein Ziel erreichst, hängt deshalb sowohl davon ab, wie du in ein Portal eintrittst, als auch davon, welches Portal du wählst.
Die Komplettlösung führt dich zunächst in das Portal unten rechts. Wenn Ori am Ausgang nicht hoch genug gelangt, nutze den Doppelsprung, um über mehrere Durchgänge hinweg Eintrittsgeschwindigkeit aufzubauen. Dieses Bewegungsmuster begegnet dir später auch beim Sammeln der Schlüsselsteine.
Diese Bewegungsfähigkeiten und Hilfsmittel kommen auf der dokumentierten Route zum Einsatz:
| Fähigkeit oder Hilfsmittel | Einsatz in den Mitternachtshöhlen |
|---|---|
| Stoßangriff | Aktiviert die Pflanzen am Eingang und ermöglicht Bewegungen zwischen Pflanzen oder mithilfe gegnerischer Geschosse |
| Doppelsprung | Hilft dabei, durch wiederholte Portaldurchgänge Schwung aufzubauen und höher gelegene Ziele zu erreichen |
| Spurt | Befördert Ori im Abschnitt mit der zeitgesteuerten Tür in das rechte Portal |
| Kuros Feder | Verlangsamt Oris Bewegung auf dem Weg zum letzten Schlüsselstein |
| Katapult | Kann die Sprungpassagen mit Portalen erleichtern, wenn die Fähigkeit gegen Ende des Abenteuers verfügbar ist |
Katapult wird im Leitfaden als optionale Hilfe erwähnt. Die dokumentierte Route erklärt auch, wie du mithilfe des Doppelsprungs durch Portale an Höhe gewinnst. Du kannst diesen Anweisungen daher folgen, ohne Katapult als Lösung für jedes Hindernis zu betrachten.
Beobachte am besten das Ergebnis jedes Portaldurchgangs. Wenn Ori zu niedrig herauskommt, versuche mehr Schwung aufzubauen. Bewegt sich Ori zu schnell, um eine Wand oder einen Durchgang gezielt zu erreichen, nutze die später beschriebene Technik zum Abbremsen.
Eile nicht von Portal zu Portal, ohne zu prüfen, wo dich der jeweilige Ausgang hinführt. In den Kammern musst du Bewegung, Gelände und Schalter miteinander verbinden. Wenn du dein Ziel kennst, kannst du den nächsten Versuch gezielter angehen.
Sammle alle vier Schlüsselsteine
Das Hauptziel in den Mitternachtshöhlen von Ori and the Will of the Wisps ist es, vier Schlüsselsteine zu sammeln. Sie öffnen das Tor zur Seltsamen Steintafel, dem Gegenstand, den Tokk haben möchte.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Die Route umfasst einen Hebel, der das Gebiet verändert, einen zeitgesteuerten Hebel und eine Abkürzung zu Heulers Höhle. Nutze diese Orientierungspunkte, um deinen Fortschritt im Blick zu behalten:
| Schlüsselstein | Orientierungspunkt auf der Route | Vorgehen |
|---|---|---|
| Erster | Dornen nach dem ersten Portalabschnitt | Gewinne durch die Portale genug Höhe, um ihn zu erreichen |
| Zweiter | Durch einen Hebel verändertes Gebiet | Aktiviere den Hebel und hole anschließend den Schlüsselstein auf der linken Seite |
| Dritter | Route hinter der zeitgesteuerten Tür | Gehe durch die Tür, weiter nach rechts und baue durch das zweite Portal Geschwindigkeit auf |
| Vierter | Linkes Ende der oberen Route | Gewinne Höhe, um die Wand zu erreichen, klettere hinauf und durchquere das Gebiet |
Erreiche den ersten Schlüsselstein und den Hebel, der das Gebiet verändert
Sammle nach dem ersten Portalabschnitt den ersten Schlüsselstein in der Nähe der Dornen. Gehe weiter nach rechts, lasse dich hinabfallen und betrete das Portal unten links.
Betrete auf der anderen Seite das linke Portal und bewege dich dann zügig nach rechts. Nutze Stoßangriff an den Pflanzen, um die Kammer weiter zu durchqueren, bis du einen Hebel erreichst.
Aktiviere ihn. Dieser Hebel verändert den Aufbau des Gebiets und ist damit ein wichtiger Orientierungspunkt statt nur eines weiteren Schalters auf dem Weg. Hole nach der Veränderung den zweiten Schlüsselstein auf der linken Seite.
Halte nach dem Aktivieren des Hebels am besten kurz inne und sieh dir das veränderte Gelände an. Deine nächste Bewegung sollte sich nach dem neuen Aufbau richten. Wenn du dich nur daran orientierst, wie die Kammer vor dem Betätigen des Schalters aussah, kann die Navigation verwirrend werden.
Passiere die zeitgesteuerte Tür
Gehe zurück und betrete das Portal auf der linken Seite, um einen weiteren Hebel zu erreichen. Dieser öffnet die obere Tür vorübergehend.
Halte dich genau an diese Bewegungsfolge:
- Aktiviere den Hebel, um die obere Tür zu öffnen.
- Spurte in das Portal auf der rechten Seite.
- Nutze Stoßangriff an der Pflanze, um dich zum Portal oben rechts zu befördern.
- Verlasse das Portal oberhalb der sich schließenden Tür.
- Passiere die Tür zügig und gehe anschließend weiter nach rechts.
Der Leitfaden beschreibt diesen Schalter als zeitgesteuert, nennt aber keine genaue Dauer. Konzentriere dich auf den Weg, statt Sekunden zu zählen.
Mache am besten das rechte Portal, die Pflanze für Stoßangriff und das Portal oben rechts ausfindig, bevor du den Hebel betätigst. Wenn du in jedem Abschnitt dein nächstes Ziel kennst, zögerst du weniger, während sich die Tür schließt.
Erreiche den dritten Schlüsselstein und öffne die Abkürzung
Gehe hinter der zeitgesteuerten Tür weiter nach rechts und betrete das zweite Portal. Nutze den Doppelsprung, um Geschwindigkeit aufzubauen, bis du den dritten Schlüsselstein erreichen kannst.
Die nahe Wand auf der rechten Seite lässt sich zerstören, um eine Abkürzung zum Ahnenbaum in Heulers Höhle zu öffnen. Dieser Orientierungspunkt ist vom geheimen Baum hinter der Tür im Eingangsbereich getrennt. Achte daher darauf, die beiden Orte auseinanderzuhalten.
Das Sammeln des Schlüsselsteins bringt dich beim Steintafel-Ziel weiter; das Zerstören der Wand öffnet die in der Komplettlösung beschriebene Verbindung. Überprüfe diese beiden Schritte getrennt, während du dich durch diesen Abschnitt arbeitest.
Durchquere die obere Route zum vierten Schlüsselstein
Kehre zum vorherigen Portal zurück und baue genug Geschwindigkeit auf, um die Wand zu erreichen und dich an ihr festzuhalten. Klettere nach oben und folge dann dem oberen Bereich bis zu seinem linken Ende.
Dort befindet sich der vierte und letzte Schlüsselstein. Nutze Kuros Feder, um deine Bewegung bei Bedarf auf diesem Weg zu verlangsamen.
Hier erfüllt die Kontrolle deines Schwungs einen anderen Zweck. Zuvor brauchtest du genug Geschwindigkeit, um Höhe zu gewinnen. Hier ist es sinnvoll, abzubremsen, wenn dieselbe Geschwindigkeit es dir erschwert, dem Weg präzise zu folgen.
Sobald du alle vier Schlüsselsteine gesammelt hast, kehre zum Anfang des Gebiets zurück.
Hole die Seltsame Steintafel und schließe Tokks Quest ab
Das nächste Ziel in den Mitternachtshöhlen von Ori and the Will of the Wisps ist das Schlüsselsteintor nahe dem Anfang des Gebiets.
Image: YouTube / Lara Loft
Nutze Stoßangriff an den Geschossen des Gegners, um es zu erreichen. Öffne das Tor mit den vier Schlüsselsteinen und sammle dahinter die Seltsame Steintafel ein.
Kehre zu Tokk zurück und übergib ihm die Steintafel. Er belohnt dich mit einem Großen Geisterlichtbehälter, womit Hinein in die Höhlen abgeschlossen ist.
Achte vor dem Aufbruch auf seine Erklärung: Die Schrift auf der Steintafel ist umgekehrt. Diese Beobachtung liefert den Hinweis für das verbleibende Rätsel im Eingangsbereich.
Wenn du vor diesem Punkt nicht weiterkommst, ordne das Problem der passenden Mechanik zu:
| Problem | Zu überprüfendes Detail | Empfohlenes Vorgehen |
|---|---|---|
| Der Eingang bleibt geschlossen | Glockenfolge und Bodenkontakt | Wiederhole die vollständige Folge, ohne den Boden zu berühren |
| Der Portalausgang liegt zu niedrig | Schwung beim Eintritt | Nutze den Doppelsprung, um durch wiederholte Portaldurchgänge Geschwindigkeit aufzubauen |
| Die obere Tür schließt sich, bevor du hindurchkommst | Route ab dem zeitgesteuerten Hebel | Mache alle Ziele ausfindig und führe anschließend die Folge aus Spurt und Stoßangriff zügig aus |
| Die Bewegung auf der letzten Route lässt sich schwer kontrollieren | Zu hohe Geschwindigkeit | Nutze Kuros Feder, um Ori abzubremsen |
Der Abschluss der Quest und das Öffnen der Tür zum geheimen Baum sind getrennte Teile der Route. Mit Tokks Belohnung erhältst du den Hinweis der Steintafel; für die zusätzliche Belohnung musst du eine weitere Glockenfolge spielen.
Kehre die Folge um, um das Licht der Ahnen zu erreichen
Das verbleibende Geheimnis der Mitternachtshöhlen in Ori and the Will of the Wisps verwendet den ursprünglichen Eingangscode in umgekehrter Reihenfolge.
Kehre zu den drei Pflanzen zurück und spiele:
Links → Mitte → Links → Rechts → Rechts → Mitte → Links
Der Unterschied ist leicht zu übersehen: Kehre die Reihenfolge der Töne um, statt jede Eingabe links durch eine Eingabe rechts zu ersetzen. Die ursprüngliche Folge beginnt und endet mit Links, also gilt das auch für die umgekehrte Folge.
Halte den umgekehrten Code am besten sichtbar bereit, während du ihn ausführst. Weil dir das Eingangsmuster bereits vertraut ist, könntest du sonst versehentlich die ursprünglichen mittleren Töne wiederholen.
Nutze Stoßangriff an den Pflanzen, um die neue Kombination einzugeben. Die Tür auf der rechten Seite öffnet sich und du kannst dich dem Ahnenbaum nähern.
Nimm sein Licht auf, um Licht der Ahnen zu erhalten. Dadurch steigt der von Ori verursachte Schaden um 25%. Dies ist die zusätzliche Belohnung neben Tokks Geisterlichtbehälter.
Überprüfe abschließend deinen Fortschritt in den Mitternachtshöhlen von Ori and the Will of the Wisps: Hast du die Seltsame Steintafel zurückgebracht, Tokks Belohnung erhalten, die rechte Tür mit der umgekehrten Folge geöffnet und das Licht des Baums aufgenommen? Jeder Schritt entspricht einem eigenen Teil der dokumentierten Rätselroute.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Glockenfolge der Mitternachtshöhlen in Ori and the Will of the Wisps?
Die Eingangsfolge lautet Links, Mitte, Rechts, Rechts, Links, Mitte, Links. Aktiviere die drei hängenden Pflanzen mit Stoßangriff und spiele die vollständige Folge, ohne den Boden zu berühren.
Wie öffnet man die Tür zum geheimen Baum?
Spiele die Eingangsfolge in umgekehrter Reihenfolge: Links, Mitte, Links, Rechts, Rechts, Mitte, Links. Tokks Erklärung zur Seltsamen Steintafel liefert den Hinweis auf die Umkehrung. Die Kombination öffnet die Tür auf der rechten Seite.
Wie viele Schlüsselsteine braucht man für die Seltsame Steintafel?
Du brauchst vier Schlüsselsteine aus den Mitternachtshöhlen. Kehre zum Tor nahe dem Anfang des Gebiets zurück, öffne es mit den Schlüsselsteinen und hole die Seltsame Steintafel.
Welche Belohnungen erhält man in den Mitternachtshöhlen?
Wenn du Tokk die Seltsame Steintafel zurückbringst, erhältst du einen Großen Geisterlichtbehälter. Das Lösen des umgekehrten Glockenrätsels ermöglicht außerdem den Zugang zu Licht der Ahnen, das den Schaden um 25% erhöht.
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