Glockenrätsel in Ori and the Will of the Wisps: Beide Reihenfolgen und das Licht der Ahnen als Belohnung
Löse beide Glockenfolgen der Mitternachtshöhlen, schließe „In die Höhlen“ ab und finde das Licht der Ahnen, das deinen Schaden um 25 % erhöht.
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Die Lösung des Glockenrätsels auf einen Blick
Das Glockenrätsel in Ori and the Will of the Wisps verbirgt zwei Belohnungen hinter denselben drei hängenden Pflanzen. Die erste Lösung öffnet die Mitternachtshöhlen, während eine zweite Reihenfolge eine Verbesserung namens Licht der Ahnen freilegt, die deinen Schaden um 25 % erhöht. Dieser Leitfaden enthält beide Lösungen für das Glockenrätsel in Ori and the Will of the Wisps, erklärt ihre Ausführung und führt dich durch die zugehörige Quest „In die Höhlen“.
Wenn du neben Tokk stehst und nur die Kombinationen brauchst, nutze die folgende Tabelle. Links, Mitte und Rechts beziehen sich auf die Positionen der Pflanzen auf dem Bildschirm.
| Ziel | Reihenfolge der Stoßangriffe | Ergebnis |
|---|---|---|
| Mitternachtshöhlen öffnen | Links → Mitte → Rechts → Rechts → Links → Mitte → Links | Öffnet den Durchgang in das unterirdische Gebiet |
| Verborgenen Ahnenbaum freilegen | Links → Mitte → Links → Rechts → Rechts → Mitte → Links | Öffnet den Zugang zum Baum auf der rechten Seite |
Setze den Stoßangriff an den Pflanzen ein und führe die Reihenfolge aus, ohne den Boden zu berühren. Bei der Eingangskombination gehört es zur Lösung, die gesamte Folge ohne Unterbrechung in der Luft auszuführen.
Die Glockenreihenfolge und die Questdetails stammen aus der Komplettlösung zu „In die Höhlen“ von Game of Guides. Offizielle Informationen zum Spiel selbst findest du auf der Steam-Seite von Ori and the Will of the Wisps.
Am besten gehst du die beiden Ziele nacheinander an: Öffne die Höhlen, hole Tokks Steintafel und kehre anschließend für die verborgene Verbesserung zu den Pflanzen zurück. So folgst du den Hinweisen der Quest und kannst die zweite Kombination leichter nachvollziehen.
Wo du das Rätsel findest und seinen Hinweis liest
Du begegnest Tokk im unteren linken Bereich der Spielwelt. Sprich mit ihm, um „In die Höhlen“ zu beginnen. Er untersucht die Steine hinter sich, die den musikalischen Hinweis für die Pflanzen in der Nähe liefern.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Die Objekte werden zwar häufig als Glocken bezeichnet, tatsächlich aktivierst du aber Pflanzen. Dafür brauchst du den Stoßangriff. Die Reihenfolge zu kennen, ist nur ein Teil der Aufgabe; du musst dich außerdem zwischen den Zielen bewegen und dabei in der Luft bleiben.
Die Steine stellen musikalische Noten dar. Lies ihre Anordnung als Reihenfolge, die du an den drei Pflanzen nachspielen sollst. Um die hier angegebene Lösung zu nutzen, musst du weder eine echte Melodie erkennen noch den Hinweis in konkrete Tonhöhen übersetzen.
Beim Glockenrätsel in Ori and the Will of the Wisps hilft es, die Pflanzen nach ihrer Position zu benennen. Denke beim Bewegen an „linke Pflanze“, „mittlere Pflanze“ und „rechte Pflanze“, statt dir mehrere Beschreibungen gleichzeitig merken zu wollen.
Führe die Reihenfolge für den Eingang aus
Die Lösung für den Eingang besteht aus sieben Aktivierungen:
| Aktivierung | Pflanze für den Stoßangriff | Darauf solltest du achten |
|---|---|---|
| 1 | Links | Beginne an der linken Pflanze |
| 2 | Mitte | Bewege dich zum mittleren Ziel |
| 3 | Rechts | Beginne die beiden aufeinanderfolgenden Aktivierungen rechts |
| 4 | Rechts | Aktiviere die rechte Pflanze erneut |
| 5 | Links | Kehre zum linken Ziel zurück |
| 6 | Mitte | Aktiviere die mittlere Pflanze |
| 7 | Links | Beende die Folge an der linken Pflanze |
Beim schnellen Lesen der Kombination übersieht man leicht, dass Rechts zweimal vorkommt. Als Merkhilfe kannst du die Lösung in drei Gruppen aufteilen:
- Links, Mitte
- Rechts, Rechts
- Links, Mitte, Links
Diese Gruppen helfen lediglich dabei, dir die Reihenfolge zu merken. Führe sie als eine zusammenhängende Folge in der Luft aus.
Sieh dir vor dem Start die Position jeder Pflanze an und gehe die Reihenfolge gedanklich durch. Richte während des Versuchs jeden Stoßangriff bereits auf das nächste Ziel aus. Das hilft dir, die Aktivierungen ohne Landung miteinander zu verbinden.
Wenn du vor dem Ende den Boden berührst, beginnst du am besten einen neuen Versuch mit der ersten Aktivierung Links. Sobald du die Kombination erfolgreich abgeschlossen hast, öffnet sich unter dem Rätselbereich der Durchgang in die Mitternachtshöhlen.
Schließe „In die Höhlen“ ab und hole die rätselhafte Steintafel
Wenn du das Glockenrätsel in Ori and the Will of the Wisps löst, erhältst du Zugang zu den Mitternachtshöhlen. Tokks Nebenquest geht jedoch unter der Erde weiter. Dein Ziel ist es, vier Schlüsselsteine zu sammeln, das zugehörige Tor zu öffnen und die rätselhafte Steintafel zu holen.
Image: Nintendo
Gehe nach dem Abstieg nach links und aktiviere die Geisterquelle. Anschließend kannst du die Portalpassagen erkunden.
Nutze den Schwung der Portale
In den Mitternachtshöhlen gibt es Portale, die deine Eintrittsgeschwindigkeit beibehalten, wenn du an anderer Stelle wieder herauskommst. Diese Mechanik verbindet die Sprungpassagen des Gebiets: Wie du ein Portal betrittst, beeinflusst deine Bewegungsmöglichkeiten an seinem Ausgang.
Die Komplettlösung beschreibt, wie du mit dem Doppelsprung bei der Bewegung durch Portale genügend Geschwindigkeit aufbaust, um höher gelegene Stellen zu erreichen. Sie weist außerdem darauf hin, dass die später im Spiel erhältliche Fähigkeit Katapult das Durchqueren erleichtern kann.
Beobachte am besten zunächst, wohin dich ein Portal führt, bevor du einen schwierigen Sprung versuchst. Wenn du unterhalb deines Ziels herauskommst, achte auf deine Bewegung beim Eintritt und auf die beschriebene Doppelsprungtechnik.
Denke auch an Kuros Feder. Die Komplettlösung empfiehlt, im späteren Abschnitt durch Gleiten die Geschwindigkeit zu verringern. Schwung hilft dir, Höhe zu gewinnen, während du durch Abbremsen eine Kante kontrollierter ansteuern kannst.
Folge der Route zu den vier Schlüsselsteinen
Die Questroute führt zu einem Hebel, der das Gebiet verändert, und zu einem weiteren Hebel, der eine sich wieder schließende Tür steuert. Nutze diese Orientierungspunkte, um deine Erkundung zu strukturieren.
| Schlüsselstein | Orientierungspunkt auf der Route | In der Komplettlösung beschriebene Aktion |
|---|---|---|
| Erster | Dornen hinter der ersten Portalpassage | Sammle den Schlüsselstein neben den Dornen ein |
| Zweiter | Bereich nach der Pflanzenpassage und dem Hebel zur Umgestaltung | Betätige den Hebel und hole anschließend den Schlüsselstein links |
| Dritter | Portalabschnitt hinter der zeitgesteuerten Tür | Nutze den Portalschwung und den Doppelsprung, um ihn zu erreichen |
| Vierter | Äußerstes linkes Ende des späteren Abschnitts | Klettere durch das Gebiet und bremse bei Bedarf mit Kuros Feder ab |
Gehe vom ersten Schlüsselstein aus nach rechts und lass dich unten links in das nächste Portal fallen. Betritt auf der anderen Seite das linke Portal und bewege dich dann schnell nach rechts. Nutze Stoßangriffe an den Pflanzen, bis du den Hebel erreichst, der das Gebiet umgestaltet.
Kehre nach dem Einsammeln des zweiten Schlüsselsteins durch das Portal links zurück, um den zeitgesteuerten Hebel zu erreichen. Dieser öffnet die obere Tür, allerdings nur vorübergehend.
Die beschriebene Route besteht darin, den Hebel zu betätigen, mit einem Sprint in das rechte Portal zu gelangen, einen Stoßangriff an der Pflanze auszuführen und das Portal oben rechts zu betreten. Du kommst oberhalb der sich schließenden Tür heraus. Passiere sie zügig und gehe weiter nach rechts.
Betritt weiter hinten das zweite Portal und baue mit dem Doppelsprung Geschwindigkeit auf, um den dritten Schlüsselstein zu erreichen. Die Komplettlösung nennt außerdem eine zerstörbare Wand rechts, durch die sich eine Abkürzung zum Ahnenbaum in der Heulerhöhle öffnen lässt.
Kehre für den letzten Schlüsselstein zum vorherigen Portal zurück und baue genügend Geschwindigkeit auf, um die Wand zu erreichen. Klettere hinauf und bewege dich weiter durch das Gebiet bis ganz nach links. Gleite mit Kuros Feder, wenn du deine Geschwindigkeit verringern musst.
Sobald du alle vier Schlüsselsteine hast, kehre in Richtung des Gebietseingangs zurück. Nutze den Stoßangriff an den Geschossen eines Gegners, um das Tor zu erreichen, öffne es mit den Schlüsselsteinen und sammle dahinter die rätselhafte Steintafel ein.
Bringe die Steintafel zu Tokk zurück. Er belohnt dich mit einem großen Geisterlichtbehälter, womit du „In die Höhlen“ abschließt. Seine Erklärung zur Steintafel weist außerdem auf das verbleibende Glockengeheimnis hin.
Kehre die Reihenfolge um, um das Licht der Ahnen freizuschalten
Die zweite Lösung für das Glockenrätsel in Ori and the Will of the Wisps ergibt sich aus Tokks Beobachtung, dass die Steintafel rückwärts beschrieben ist. Übertrage diesen Hinweis auf die ursprüngliche Kombination, indem du ihre Reihenfolge umkehrst.
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Die Reihenfolge für den Eingang lautet:
Links → Mitte → Rechts → Rechts → Links → Mitte → Links
Wenn du diese Aktivierungen von der letzten zur ersten liest, ergibt sich:
Links → Mitte → Links → Rechts → Rechts → Mitte → Links
Kehre die Reihenfolge selbst um; Links, Mitte und Rechts bezeichnen weiterhin dieselben Pflanzen. Wenn du die Bezeichnungen Links und Rechts vertauschst, erhältst du eine andere Lösung.
Eine praktische Merkhilfe für die zweite Reihenfolge ist:
- Links, Mitte, Links
- Rechts, Rechts
- Mitte, Links
Kehre zu den Pflanzen zurück und führe diese Kombination mit dem Stoßangriff aus. Die umgekehrte Reihenfolge öffnet rechts eine Tür, durch die du den verborgenen Ahnenbaum erreichen kannst. Nimm sein Licht auf, um das Licht der Ahnen zu erhalten, das deinen verursachten Schaden um 25 % erhöht.
Die Steintafelquest und der Baum bieten unterschiedliche Belohnungen:
| Ziel | Deine Aufgabe | Belohnung |
|---|---|---|
| In die Höhlen | Bringe die rätselhafte Steintafel zu Tokk zurück | Großer Geisterlichtbehälter |
| Geheimnis des verborgenen Baums | Führe die umgekehrte Glockenfolge aus und nimm das Licht des Baums auf | Licht der Ahnen, das den Schaden um 25 % erhöht |
Diese Unterscheidung ist wichtig, wenn du überprüfen möchtest, ob du alles rund um die Glocken erledigt hast. Mit Tokks Belohnung ist die Nebenquest abgeschlossen. Für den Baum musst du jedoch zusätzlich die umgekehrte Kombination ausführen und sein Licht aufnehmen.
Hilfe bei Problemen mit den Glockenfolgen und der Portalroute
Wenn das Glockenrätsel in Ori and the Will of the Wisps nicht das erwartete Ergebnis liefert, überprüfe zuerst die Reihenfolge und ihre Ausführung, bevor du deine Vorgehensweise änderst. Beide Kombinationen enthalten wiederholte Aktivierungen, und bei der Eingangslösung musst du durchgehend in der Luft bleiben.
| Problem | Was du überprüfen solltest | Empfohlene Vorgehensweise |
|---|---|---|
| Der Durchgang zu den Höhlen bleibt geschlossen | Reihenfolge für den Eingang und Ausführung in der Luft | Gehe die sieben Aktivierungen durch und führe sie dann ohne Landung aus |
| Du verlierst mittendrin den Überblick | Die beiden aufeinanderfolgenden Aktivierungen rechts | Präge dir die Reihenfolge vor dem Absprung in Gruppen ein |
| Du möchtest zum Baum, verwendest aber die Eingangslösung | Welche Kombination du ausführst | Nutze Links → Mitte → Links → Rechts → Rechts → Mitte → Links |
| Du kommst zu tief aus einem Portal heraus | Schwung beim Eintritt | Nutze die beschriebene Doppelsprungtechnik, um Geschwindigkeit aufzubauen |
| Du schießt im späteren Abschnitt über dein Ziel hinaus | Kontrolle über deine Bewegung | Gleite mit Kuros Feder, um deine Geschwindigkeit zu verringern |
Konzentriere dich bei den Glocken auf eine kontrollierte Route zwischen den Zielen. Entscheidend ist, die Reihenfolge für den Eingang auszuführen, ohne den Boden zu berühren; die Quelle nennt dafür keinen gesonderten Countdown.
Bei der zeitgesteuerten Tür unter der Erde ist das anders. Ihr Hebel öffnet den Durchgang nur vorübergehend. Gehe deshalb die Route vom Portal zur Pflanze und weiter zum nächsten Portal durch, bevor du ihn betätigst. So weißt du genau, wie du dich bewegen musst, wenn sich die Tür wieder schließt.
Unterscheide schließlich die drei Ergebnisse des Rätsels: das Öffnen der Mitternachtshöhlen, den Abschluss von Tokks Steintafelquest und das Erhalten des Lichts der Ahnen. Jedes davon hat ein eigenes sichtbares Ergebnis, sodass du leichter erkennst, was noch fehlt.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung für das Glockenrätsel in Ori and the Will of the Wisps?
Setze den Stoßangriff in dieser Reihenfolge ein: Links, Mitte, Rechts, Rechts, Links, Mitte, Links. Führe die gesamte Folge aus, ohne den Boden zu berühren, um den Durchgang in die Mitternachtshöhlen zu öffnen.
Wie lautet die umgekehrte Glockenfolge für den verborgenen Baum?
Die umgekehrte Lösung lautet Links, Mitte, Links, Rechts, Rechts, Mitte, Links. Sie öffnet den Zugang zum Ahnenbaum auf der rechten Seite. Nimm das Licht des Baums auf, um das Licht der Ahnen zu erhalten, das den Schaden um 25 % erhöht.
Was gibt dir Tokk für die rätselhafte Steintafel?
Wenn du die rätselhafte Steintafel zu Tokk zurückbringst, schließt du „In die Höhlen“ ab und erhältst einen großen Geisterlichtbehälter. Die Verbesserung Licht der Ahnen bekommst du vom verborgenen Baum, den du über die umgekehrte Glockenfolge erreichst.
Brauchst du Katapult, um das Glockenrätsel zu lösen?
Beim Glockenrätsel in Ori and the Will of the Wisps aktivierst du die Pflanzen mit dem Stoßangriff. Katapult wird in der Komplettlösung als später erhältliche Fähigkeit erwähnt, die das Durchqueren der Mitternachtshöhlen erleichtern kann; die Glockenkombinationen spielst du damit jedoch nicht.
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