Ori and the Will of the Wispsのおすすめスキル:最初に買うべき能力とスピリットライトの使い方
オリの能力、スピリットライトの価格、エネルギー消費の兼ね合いを比較し、スピリットスマッシュ、スパイク、三段ジャンプ、探索向けの強化の優先順位を考えます。
目次

複数の問題を解決できる能力から始めよう
Ori and the Will of the Wispsのおすすめスキルは、次の戦闘を楽にすると同時に、ふさがれたルートを開く助けにもなります。能力の購入にも強化にもスピリットライトが必要で、一部の攻撃はエネルギーも消費するため、慎重に選ぶことが大切です。このおすすめスキルガイドでは、それぞれの利点と負担を比較し、目的を持ってスピリットライトを使えるようにします。
まず、戦闘能力、探索を便利にする能力、スピリットのかけらを区別しましょう。スピリットスマッシュは、地形にも作用する武器です。水中呼吸があれば、息継ぎのために浮上する必要がなくなります。三段ジャンプはジャンプ回数を増やしますが、スピリットのかけらとして入手するものです。
以下の価格と購入情報は、2022年11月7日に更新されたGame RantのOri and the Will of the Wisps能力購入ガイドに基づいています。同ガイドはスピリットスマッシュを最初に買うことを推奨しており、紹介されている仕組みからもその理由がわかります。
スピリットスマッシュを最初に買うべき理由
同ガイドによると、最初の能力購入は、どれを選んでもスピリットライト400です。そのため、最初の選択では、ほかの攻撃に設定された通常価格よりも、どれだけ役立つかが重要になります。
スピリットスマッシュは、オリのエネルギーを消費せずに大きなダメージを与え、敵を気絶させ、吹き飛ばします。また、この能力でなければ壊せない壁や橋など、一部のもろい石造物を破壊できます。
| スピリットスマッシュの特徴 | 出典で説明されている内容 | 活用のヒント |
|---|---|---|
| エネルギー消費 | 攻撃でエネルギーを消費しない | ほかの能力のためにエネルギーを温存したいときに使うとよい |
| 戦闘での効果 | ダメージ、気絶、吹き飛ばし | 敵の行動を妨げる攻撃が欲しいときに検討する |
| 地形への作用 | 一部のもろい石造物を壊せる | スピリットスマッシュが使えそうな石の障害物があれば、再訪してみる |
| ショックスマッシュへの強化 | スピリットライト1,200で、下向きの叩きつけに横方向の衝撃波を追加する | 下向きの攻撃をよく使うなら強化を検討する |
一度の購入で複数の用途をカバーできる点が、この能力の価値です。攻撃手段、敵の行動を中断する手段、特定の壊せる障害物を通過する手段をまとめて得られます。
ただし、ふさがれたルートがすべてスピリットスマッシュで開けるわけではありません。出典が挙げているのは特定のもろい石の障害物なので、探索中のあらゆる障害をハンマーで解決できるとは考えないようにしましょう。
ショックスマッシュを買う前に、基本の攻撃に慣れておくとよいでしょう。この強化が伸ばすのは特定の動作なので、すでにその動作を自分の戦い方に取り入れている場合に、より有意義な支出になります。
スパイクとほかのエネルギー消費型攻撃を比較しよう
戦闘でOri and the Will of the Wispsのおすすめスキルを選ぶ際は、どれだけエネルギーを使えるかも判断の一部になります。
Image: Steam / Moon Studios GmbH
Game Rantは、比較対象の中でスパイクを単発のダメージが最も高い能力と説明しています。掲載価格はスピリットライト800で、主な欠点はエネルギー消費の大きさです。同ガイドは、序盤に追加のエネルギーセルを集めていない場合、一度使うだけで手持ちのエネルギーを使い切ることがあると注意しています。
スピリットスマッシュのような頼れる攻撃手段を確保してから、スパイクを購入するとよいでしょう。そうすれば、資源を大きく消費する強力な攻撃と、エネルギーを消費しない攻撃を使い分けられます。
購入によって何が増えるのかを理解しよう
ブレイズ、スピリットスター、セントリーは、それぞれ異なる攻撃方法を提供します。単に能力の数を増やすことよりも、その仕組みを理解することが大切です。
| 能力 | 掲載されている購入価格 | エネルギー消費の詳細 | ガイドで説明されている攻撃の挙動 |
|---|---|---|---|
| スパイク | スピリットライト800 | 消費量が多い | 単発で高いダメージを与える |
| ブレイズ | スピリットライト800 | 使用1回につきエネルギー1 | 敵に火をつけ、最大20ダメージを与える |
| スピリットスター | スピリットライト800 | 投げるたびにエネルギーセル半分 | 最初は4ダメージで、同じ対象への次の命中からは1ずつ減少する |
| セントリー | 提供資料には記載なし | 1体につきエネルギーセル1個 | 近くの敵を攻撃する生き物を召喚する。同時に最大3体まで存在できる |
これらの選択肢は、攻撃に何を求めるかで判断しましょう。スパイクは強力な一撃にダメージを集中させます。ブレイズは火をつけます。スピリットスターでは、狙い方や連続命中を考える必要があります。セントリーは召喚後、近くの敵を攻撃します。
同メディアのガイドは、ほかの戦闘能力よりもスピリットスマッシュとスパイクを推しています。これはガイドの推奨であり、ほかの選択肢がすべて役に立たないことを示すものではありません。
実際に使っている攻撃を強化しよう
提供資料では、いくつかの強化が紹介されています。
- 爆発スパイクはスパイクを強化します。
- チャージブレイズはスピリットライト1,600で購入でき、視界内のすべての敵に火をつけます。
- スピリットスターの強化では、飛行を止めてその場で回転させられます。
- セントリースピードは、配置したセントリーの攻撃速度を上げます。
同ガイドによると、セントリーは消える際にも爆発し、近くの敵に火をつけて最大10ダメージを与えます。
追加投資をする前に、能力の基本的な挙動を試すとよいでしょう。スピリットスターの狙い方が扱いにくく感じるなら、購入前に強化内容を詳しく確認する価値があります。すでにブレイズをよく使っているなら、チャージブレイズは慣れた効果をさらに広げてくれます。
常にエネルギー消費も意識しましょう。魅力的な攻撃であっても、ほかの能力のために取っておきたいエネルギーを使うことになります。
三段ジャンプとダッシュ、バッシュを区別しよう
Ori and the Will of the Wispsのおすすめスキルを考えるうえで移動能力は欠かせませんが、提供された出典では、性質の異なる2種類の移動手段が扱われています。
Image: YouTube / Lara Loft
三段ジャンプは購入できるスピリットのかけらです。ダッシュとバッシュは、プレイヤー動画の中で習得する移動能力として登場します。文字起こしには正確な解放条件が記載されていないため、入手ルートや購入順を示す根拠にはできません。
この区別によって、誤解を招く購入リストを避けられます。ダッシュやバッシュへの喜びが語られていても、オファーの戦闘能力と同じように購入できるとは限りません。
| 移動手段 | 出典で確認できる情報 | そこからわかること |
|---|---|---|
| 三段ジャンプ | トゥイレンがスピリットライト2,200で販売するスピリットのかけら | 能力の購入と並行して検討する、別枠の購入品である |
| 三段ジャンプの効果 | 二段ジャンプにもう1回のジャンプを追加する | 足場を渡る際に、さらに1回ジャンプできる |
| ダッシュ | 提供されたプレイヤー動画で習得し、使用している | 動画が裏づけるのはプレイヤーの体験であり、正確な移動性能ではない |
| バッシュ | 同じ動画の後半で習得している | 文字起こしにはプレイヤーの喜びが記録されているが、詳しい解放手順はない |
足場を渡るのが難しいなら三段ジャンプを検討しよう
Game Rantによると、販売者のトゥイレンは水源の空き地の西側にいます。同ガイドは、三段ジャンプが難しい足場移動、ゲーム後半、脱出シーンで役立つと説明しています。
価格はスピリットライト2,200で、ほかの掲載されている選択肢と比べると大きな出費です。繰り返し困っているのがダメージ不足ではなく、ジャンプを成功させることなら、購入に向けて貯めるとよいでしょう。
主な利点は明確で、二段ジャンプにもう1回のジャンプが加わることです。高価だからといって、あらゆる移動の難所を解決できると期待しないようにしましょう。
動画内のダッシュ比較はプレイヤーの体験として受け取ろう
提供されたプレイヤー動画では、投稿者はダッシュを再び使えるようになったことや、その後バッシュを習得したことに喜んでいます。また、ダッシュは前作より遅く、力強さに欠けるように感じるとも述べています。
これはプレイヤーの体験であり、速度を実測した比較や、確認されたバランス調整ではありません。文字起こしには所要時間のデータがありません。
ここから読み取れる有用な点は限られます。このプレイヤーは、それらの移動能力が戻ってきたことを楽しんでいたということです。購入の判断については、メディアのガイドに価格、販売者、効果が記載されている三段ジャンプのほうが、明確な根拠があります。
水中呼吸とファストトラベルで探索の手間を減らそう
Ori and the Will of the Wispsのおすすめスキルは、攻撃だけではありません。与えるダメージではなく、探索の快適さを変える購入品もあります。
Image: YouTube / XBOX
水中呼吸とファストトラベルの掲載価格は、どちらもスピリットライト500ですが、解決する問題は異なります。一方は息継ぎのために浮上する必要をなくし、もう一方は発見済みの精霊の泉へ戻る手間を減らします。
| 購入品 | 掲載価格 | ガイドで説明されている効果 | 出典の購入方針 |
|---|---|---|---|
| 水中呼吸 | スピリットライト500 | 息継ぎで浮上せず、時間制限なく泳げる | 水源の攻略後に推奨 |
| ファストトラベル | スピリットライト500 | ほぼどこからでも解放済みの精霊の泉へ移動できる | 必須の能力より優先度は低いが、エリアの再訪に便利 |
水中呼吸は水中での特定の制約を取り除く
Game Rantは、水源の攻略後に水中呼吸を推奨し、ルマの池での水中探索に注目しています。利点はわかりやすく、オリが息継ぎのために水面へ戻ることなく、水中にとどまれるようになります。
水中エリアの探索に多くの時間を使うようになったら、購入を検討するとよいでしょう。呼吸の制約がなくなれば、ルートや収集アイテムの調査に集中できます。
水中呼吸があっても、水中の危険から身を守れるという意味ではありません。提供資料が裏づけているのは呼吸時間の制限がなくなることなので、その利点を軸に考えましょう。
ファストトラベルは再訪に役立つ
同ガイドによると、ファストトラベルでは、ほぼどこからでも、すでに解放した精霊の泉へワープできます。
以前のエリアへ戻ることが探索の日常的な一部になったら、この購入を検討するとよいでしょう。その便利さは解放済みの目的地に限られるため、未発見の場所へ行ける手段とは考えないようにしましょう。
出典では、必須の購入品よりも優先度が低く設定されています。戻る移動を楽にしたいと感じ、スピリットライトにも余裕があるなら、後から購入する選択肢として適しています。
今困っていることに合わせて購入計画を立てよう
Ori and the Will of the Wispsのおすすめスキルを有効に選ぶには、それぞれの出費を、今苦労していることと結びつけましょう。
同メディアのガイドは、最初の購入にスピリットスマッシュ、その後の戦闘向け投資にスパイク、水源の攻略後に水中呼吸を推奨しています。それ以外は、自分に必要な仕組みに合わせて選ぶとよいでしょう。
| 今困っていること | 検討する仕組み | 購入前に考えること |
|---|---|---|
| エネルギーを温存できる攻撃が欲しい | スピリットスマッシュはエネルギーを消費しない | エネルギーを使わない攻撃が、今の戦闘に役立つか? |
| 強力な一撃が欲しい | スパイクは単発で高いダメージを与える | 大きなエネルギー消費に対応できるか? |
| ジャンプをもう1回増やしたい | 三段ジャンプは二段ジャンプにもう1回のジャンプを追加する | 別の攻撃よりも足場移動を優先する価値があるか? |
| 息継ぎで何度も浮上している | 水中呼吸なら時間制限なく泳げる | 今は水中エリアの探索が中心か? |
| 発見済みの場所を頻繁に再訪している | ファストトラベルで解放済みの精霊の泉へ移動できる | 戻る手間を減らすために、今購入する価値があるか? |
この考え方は、能力の購入と強化を区別する助けにもなります。ショックスマッシュはスピリットスマッシュの下向き攻撃を拡張し、チャージブレイズはブレイズの炎の効果を広げます。どちらも、ジャンプ回数の追加や時間制限のない水中呼吸とは、満たす用途が異なります。
Ori and the Will of the Wispsのおすすめスキルを選ぶ際は、掲載価格が最も高いものを、最も役立つ購入品と決めつけないようにしましょう。まず出典に裏づけられた最初の推奨品を選び、その後は戦闘で使える資源と探索の必要性を評価します。
目指すのは、目的を持って使える能力の組み合わせです。強力な攻撃、追加の移動手段、探索を便利にする能力は、それぞれ異なる問題を解決することで価値を発揮します。
よくある質問
Ori and the Will of the Wispsのおすすめスキルでは、最初に何を買うべきですか?
Game Rantは、最初にスピリットスマッシュを推奨しています。同ガイドによると、最初の能力購入は、どれを選んでもスピリットライト400です。スピリットスマッシュはエネルギーを消費せず、ダメージ、気絶、吹き飛ばしに加え、一部のもろい石造物を壊す能力を得られます。
スパイクは序盤に買う価値がありますか?
スパイクは単発で高いダメージを与えますが、ガイドはエネルギー消費の大きさを強調しています。スピリットスマッシュの後に購入し、手持ちのエネルギーで無理なく使えるかを確認するとよいでしょう。出典に記載された価格はスピリットライト800です。
三段ジャンプは能力ですか、それともスピリットのかけらですか?
三段ジャンプはスピリットのかけらです。提供されたガイドによると、水源の空き地でトゥイレンがスピリットライト2,200で販売しています。二段ジャンプにもう1回のジャンプを追加するもので、ガイドは難しい足場移動や脱出シーンでの使用を推奨しています。
水中呼吸とファストトラベルは、どちらを優先すべきですか?
ガイドは水源の攻略後に水中呼吸を推奨し、ファストトラベルの購入優先度をそれより低くしています。水中探索が中心なら水中呼吸を選び、解放済みの精霊の泉へ頻繁に戻るようになったらファストトラベルを検討するとよいでしょう。
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